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基于OGRE的游戏引擎资源管理系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·课题研究背景及国内外现状第8-11页
   ·课题的研究意义第11页
   ·论文的研究对象与主要工作第11-13页
2 OGRE 资源管理模型第13-27页
   ·OGRE 介绍第13-16页
   ·资源管理框架第16-23页
   ·资源管理流程第23-26页
   ·本章小结第26-27页
3 OBRMS 系统设计第27-46页
   ·OBRMS 概述第27-28页
   ·OBRMS 系统需求第28-29页
   ·OBRMS 总体设计第29-36页
   ·OBRMS 详细设计第36-45页
   ·本章小结第45-46页
4 OBRMS 系统实现第46-54页
   ·资源模块实现第46-49页
   ·资源组模块实现第49-51页
   ·控制模块实现第51-53页
   ·本章小结第53-54页
5 测试第54-58页
   ·测试环境第54页
   ·测试内容第54页
   ·测试方法第54-56页
   ·测试用例第56-57页
   ·测试结果第57页
   ·本章小结第57-58页
6 总结与展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页

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