摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-10页 |
第二章 虚拟财产概述 | 第10-15页 |
·网络游戏虚拟财产由来 | 第10-11页 |
·互联网的发达 | 第10页 |
·网络游戏虚拟财产纠纷产生 | 第10-11页 |
·网络虚拟财产的界定 | 第11-15页 |
·虚拟财产的含义 | 第11-12页 |
·网络游戏虚拟财产的特征 | 第12-13页 |
·网络虚拟财产的类型 | 第13-15页 |
第三章 网络游戏虚拟财产民事纠纷实证分析 | 第15-22页 |
·有关网络游戏虚拟财产的典型案例 | 第15-19页 |
·李宏诉北极冰公司案(简称“红月案”) | 第15-16页 |
·“豪门.玉儿”案 | 第16-17页 |
·邓斌诉上海盛大网络发展有限公司案 | 第17页 |
·失踪的“复活戒指”案 | 第17-18页 |
·离婚请求分割网络游戏虚拟财产案 | 第18-19页 |
·网络游戏虚拟财产案例引发的思考 | 第19-22页 |
·网络游戏虚拟财产民事纠纷主要类型 | 第19-20页 |
·网络游戏虚拟财产纠纷中主要争议点 | 第20-22页 |
第四章 网络游戏虚拟财产纠纷中争点问题分析与解答 | 第22-38页 |
·主体资格确认 | 第22-24页 |
·原告主体资格难以确定的原因 | 第22-23页 |
·确定主体资格的方法 | 第23-24页 |
·游戏用户与网络游戏运营商之间关系的性质 | 第24-29页 |
·网络游戏运营商与游戏用户之间的法律关系 | 第24-26页 |
·网络游戏运营商与游戏用户对网络游戏虚拟财产的权利 | 第26-28页 |
·网络游戏运营商与游戏用户之间的权利义务 | 第28-29页 |
·网络游戏虚拟财产案件中赔偿责任的确定 | 第29-33页 |
·网络游戏虚拟财产价值认定 | 第29-31页 |
·是否支持精神损害赔偿 | 第31-33页 |
·网络游戏虚拟财产是否适用善意取得制度 | 第33-38页 |
·网络游戏虚拟财产案适用善意取得制度 | 第34-35页 |
·网络游戏虚拟财产善意取得的条件 | 第35-36页 |
·网络游戏虚拟财产案适用善意取得的法律效果 | 第36-38页 |
结语 | 第38-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第43页 |