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基于BREW平台的全键盘手机处理机制的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·手机发展史第7-8页
   ·触屏事件与按键事件第8页
   ·BREW 平台第8-9页
   ·本文主要研究内容第9-10页
   ·论文的组织结构第10-11页
第二章 相关技术第11-29页
   ·BUIW 技术第11-24页
     ·BUIW 主要组件第11-13页
     ·BUIW 核心技术第13-18页
     ·BUIW 的事件处理第18-24页
   ·MVC 设计模式第24-27页
     ·MVC 设计思想第24-26页
     ·MVC 设计模式的功能第26页
     ·MVC 设计模式的优点第26-27页
   ·本章小结第27-29页
第三章 全键盘处理机制的设计第29-43页
   ·传统事件处理的分析第29-31页
     ·按键事件和触屏事件的差异第29-30页
     ·全键盘处理可行性分析第30-31页
   ·设计目标第31-32页
   ·全键盘处理机制的设计第32-41页
     ·视图层设计第32-33页
     ·模型层设计第33页
     ·控制层设计第33-41页
   ·本章小结第41-43页
第四章 全键盘处理机制的实现第43-55页
   ·基本结构第43-44页
     ·AutoFSForm第43-44页
     ·事件定义第44页
   ·视图层设计实现第44-46页
     ·功能函数描述第45-46页
     ·功能应用第46页
   ·模型层设计实现第46-48页
     ·功能函数描述第46-47页
     ·功能应用第47-48页
   ·控制层设计实现第48-50页
     ·功能函数描述第48-50页
     ·功能应用第50页
   ·实现流程第50-54页
     ·使用流程第50-51页
     ·应用第51-53页
     ·局限性第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 测试验证第55-63页
   ·测试第55-58页
     ·测试目的第55-56页
     ·测试环境第56-57页
     ·测试分析第57页
     ·测试用例及结果第57-58页
   ·测试结果及分析第58-61页
   ·分析结论第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 总结第63-65页
致谢第65-67页
参考文献第67-69页

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