基于BREW平台的全键盘手机处理机制的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·手机发展史 | 第7-8页 |
| ·触屏事件与按键事件 | 第8页 |
| ·BREW 平台 | 第8-9页 |
| ·本文主要研究内容 | 第9-10页 |
| ·论文的组织结构 | 第10-11页 |
| 第二章 相关技术 | 第11-29页 |
| ·BUIW 技术 | 第11-24页 |
| ·BUIW 主要组件 | 第11-13页 |
| ·BUIW 核心技术 | 第13-18页 |
| ·BUIW 的事件处理 | 第18-24页 |
| ·MVC 设计模式 | 第24-27页 |
| ·MVC 设计思想 | 第24-26页 |
| ·MVC 设计模式的功能 | 第26页 |
| ·MVC 设计模式的优点 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-29页 |
| 第三章 全键盘处理机制的设计 | 第29-43页 |
| ·传统事件处理的分析 | 第29-31页 |
| ·按键事件和触屏事件的差异 | 第29-30页 |
| ·全键盘处理可行性分析 | 第30-31页 |
| ·设计目标 | 第31-32页 |
| ·全键盘处理机制的设计 | 第32-41页 |
| ·视图层设计 | 第32-33页 |
| ·模型层设计 | 第33页 |
| ·控制层设计 | 第33-41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 第四章 全键盘处理机制的实现 | 第43-55页 |
| ·基本结构 | 第43-44页 |
| ·AutoFSForm | 第43-44页 |
| ·事件定义 | 第44页 |
| ·视图层设计实现 | 第44-46页 |
| ·功能函数描述 | 第45-46页 |
| ·功能应用 | 第46页 |
| ·模型层设计实现 | 第46-48页 |
| ·功能函数描述 | 第46-47页 |
| ·功能应用 | 第47-48页 |
| ·控制层设计实现 | 第48-50页 |
| ·功能函数描述 | 第48-50页 |
| ·功能应用 | 第50页 |
| ·实现流程 | 第50-54页 |
| ·使用流程 | 第50-51页 |
| ·应用 | 第51-53页 |
| ·局限性 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第五章 测试验证 | 第55-63页 |
| ·测试 | 第55-58页 |
| ·测试目的 | 第55-56页 |
| ·测试环境 | 第56-57页 |
| ·测试分析 | 第57页 |
| ·测试用例及结果 | 第57-58页 |
| ·测试结果及分析 | 第58-61页 |
| ·分析结论 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第六章 总结 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |