摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪言 | 第10-16页 |
·研究意义 | 第10-12页 |
·选题依据 | 第12页 |
·国内外发展现状 | 第12-13页 |
·研究思路 | 第13-14页 |
·研究内容和论文结构 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第14页 |
·论文结构 | 第14-15页 |
·应用程序开发的软硬件环境 | 第15-16页 |
第二章 虚拟现实以及相关引擎 | 第16-23页 |
·虚拟现实简介 | 第16-18页 |
·概念和由来 | 第16页 |
·基本特征和构成 | 第16-17页 |
·如何开发一个VR应用 | 第17页 |
·场景和对象 | 第17页 |
·行为动作 | 第17-18页 |
·交互 | 第18页 |
·导航 | 第18页 |
·OGRE三维引擎简介 | 第18-21页 |
·OGRE环境搭建 | 第18-19页 |
·OGRE场景结构 | 第19-20页 |
·OGRE运行时的启动流程 | 第20页 |
·OGRE的资源管理模式 | 第20-21页 |
·OSG三维引擎简介 | 第21-23页 |
·OSG的代码结构 | 第21页 |
·OSG的场景结构 | 第21-22页 |
·OSG中关于动态调度的功能 | 第22页 |
·OSG的资源管理模式 | 第22-23页 |
第三章 基于OGRE的DatabasePager技术的研究与实现 | 第23-38页 |
·DatabasePager原理 | 第23-31页 |
·DatabasePager动态数据库简介 | 第23页 |
·DatabasePager的主要工作 | 第23-25页 |
·DatabasePager中的删除数据的判断原理 | 第25-28页 |
·DatabasePager的基本结构 | 第28-29页 |
·DatabasePager独立测试程序 | 第29-31页 |
·动态调度技术在OGRE中的实现 | 第31-38页 |
·准备工作 | 第31页 |
·DatabasePager在OGRE里的实现 | 第31-32页 |
·线程在OgreDatabasePager里的实现 | 第32页 |
·模型进入场景预加载功能的实现 | 第32-34页 |
·工作原理图 | 第34-35页 |
·核心功能测试程序 | 第35-38页 |
第四章 基于OGRE的PagedLOD技术的研究与实现 | 第38-47页 |
·引言 | 第38-39页 |
·LOD基本原理 | 第39-40页 |
·PagedLOD基本原理 | 第40-41页 |
·PagedLOD简介 | 第40页 |
·PagedLOD类结构 | 第40-41页 |
·PagedLOD用法 | 第41页 |
·PagedLOD技术在OGRE中的实现 | 第41-46页 |
·添加PagedLOD节点 | 第41页 |
·PagedLOD中LOD技术的实现 | 第41-42页 |
·PagedLOD与DatabasePager的结合 | 第42页 |
·PagedLOD的实现 | 第42-46页 |
·实验结果对比 | 第46-47页 |
第五章 总结与展望 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读硕士学位期间参加的科研项目 | 第53页 |