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基于OGRE的海量三维模型动态调度技术的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪言第10-16页
   ·研究意义第10-12页
   ·选题依据第12页
   ·国内外发展现状第12-13页
   ·研究思路第13-14页
   ·研究内容和论文结构第14-15页
     ·研究内容第14页
     ·论文结构第14-15页
   ·应用程序开发的软硬件环境第15-16页
第二章 虚拟现实以及相关引擎第16-23页
   ·虚拟现实简介第16-18页
     ·概念和由来第16页
     ·基本特征和构成第16-17页
     ·如何开发一个VR应用第17页
     ·场景和对象第17页
     ·行为动作第17-18页
     ·交互第18页
     ·导航第18页
   ·OGRE三维引擎简介第18-21页
     ·OGRE环境搭建第18-19页
     ·OGRE场景结构第19-20页
     ·OGRE运行时的启动流程第20页
     ·OGRE的资源管理模式第20-21页
   ·OSG三维引擎简介第21-23页
     ·OSG的代码结构第21页
     ·OSG的场景结构第21-22页
     ·OSG中关于动态调度的功能第22页
     ·OSG的资源管理模式第22-23页
第三章 基于OGRE的DatabasePager技术的研究与实现第23-38页
   ·DatabasePager原理第23-31页
     ·DatabasePager动态数据库简介第23页
     ·DatabasePager的主要工作第23-25页
     ·DatabasePager中的删除数据的判断原理第25-28页
     ·DatabasePager的基本结构第28-29页
     ·DatabasePager独立测试程序第29-31页
   ·动态调度技术在OGRE中的实现第31-38页
     ·准备工作第31页
     ·DatabasePager在OGRE里的实现第31-32页
     ·线程在OgreDatabasePager里的实现第32页
     ·模型进入场景预加载功能的实现第32-34页
     ·工作原理图第34-35页
     ·核心功能测试程序第35-38页
第四章 基于OGRE的PagedLOD技术的研究与实现第38-47页
   ·引言第38-39页
   ·LOD基本原理第39-40页
   ·PagedLOD基本原理第40-41页
     ·PagedLOD简介第40页
     ·PagedLOD类结构第40-41页
     ·PagedLOD用法第41页
   ·PagedLOD技术在OGRE中的实现第41-46页
     ·添加PagedLOD节点第41页
     ·PagedLOD中LOD技术的实现第41-42页
     ·PagedLOD与DatabasePager的结合第42页
     ·PagedLOD的实现第42-46页
   ·实验结果对比第46-47页
第五章 总结与展望第47-49页
参考文献第49-52页
致谢第52-53页
攻读硕士学位期间参加的科研项目第53页

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