摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
引言 | 第7-8页 |
第一章 电影的平民化时代 | 第8-10页 |
第二章 数字化时代的到来对电影的影响 | 第10-13页 |
第一节 数字技术丰富了电影的制作手段 | 第10页 |
第二节 数字技术的出现变革了生产工艺 | 第10-11页 |
第三节 数字技术丰富了电影语言 | 第11页 |
第四节 数字技术开辟电影业的平民化 | 第11-13页 |
第三章 Maya 与 Mental ray 的技术特点 | 第13-22页 |
第一节 Maya 的个性化操作环境 | 第13-14页 |
第二节 完整的建模体系 | 第14-16页 |
第三节 逼真的材质和灯光 | 第16-17页 |
第四节 强大的动力学系统 | 第17-18页 |
第五节 渲染技术 | 第18-20页 |
第六节 逼真的角色动画 | 第20页 |
第七节 Maya 的高级模块 | 第20-22页 |
第四章 Maya 和 Mental ray 技术在电影中的应用 | 第22-26页 |
第五章 结论 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27-29页 |
致谢 | 第29页 |