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基于Maya和Mental Ray技术的3D动画在电影中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
引言第7-8页
第一章 电影的平民化时代第8-10页
第二章 数字化时代的到来对电影的影响第10-13页
 第一节 数字技术丰富了电影的制作手段第10页
 第二节 数字技术的出现变革了生产工艺第10-11页
 第三节 数字技术丰富了电影语言第11页
 第四节 数字技术开辟电影业的平民化第11-13页
第三章 Maya 与 Mental ray 的技术特点第13-22页
 第一节 Maya 的个性化操作环境第13-14页
 第二节 完整的建模体系第14-16页
 第三节 逼真的材质和灯光第16-17页
 第四节 强大的动力学系统第17-18页
 第五节 渲染技术第18-20页
 第六节 逼真的角色动画第20页
 第七节 Maya 的高级模块第20-22页
第四章 Maya 和 Mental ray 技术在电影中的应用第22-26页
第五章 结论第26-27页
参考文献第27-29页
致谢第29页

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