中文摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
中文文摘 | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
绪论 | 第9-21页 |
1 研究背景 | 第9-10页 |
·三维GIS概念的提出 | 第9页 |
·三维GIS功能特点 | 第9-10页 |
2 国内外研究进展及应用现状 | 第10-16页 |
·国外研究概况 | 第10-12页 |
·国内研究概况 | 第12-13页 |
·应用现状 | 第13-16页 |
3 研究内容与技术路线 | 第16-21页 |
·研究目的及意义 | 第16-17页 |
·研究内容 | 第17-18页 |
·技术路线 | 第18-21页 |
第一章 基于地形约束的基础数据处理 | 第21-35页 |
1 数字高程模型 | 第21-25页 |
·数字高程模型概念 | 第21-22页 |
·数字高程模型采集和组织方式 | 第22-24页 |
·数字高程模型常见插值算法 | 第24-25页 |
2 基于约束TIN的地形构建 | 第25-32页 |
·基于约束TIN的地形生成方法 | 第25-30页 |
·地形约束精度评价 | 第30-32页 |
3 影像处理和校园平面图制作 | 第32-34页 |
4 本章小结 | 第34-35页 |
第二章 校园场景建模及模型优化 | 第35-47页 |
1 空间数据模型概述 | 第35-36页 |
2 建模技术研究与方法对比 | 第36-38页 |
3 SketchUp三维校园场景建模 | 第38-42页 |
·建筑物几何实体建模 | 第38-39页 |
·几何纹理映射 | 第39-41页 |
·单位模型拆分 | 第41页 |
·建筑模型坐标归零 | 第41-42页 |
4 模型的细节层次优化 | 第42-45页 |
·细节层次技术概述 | 第42页 |
·基于CityGML的细节层次模型优化 | 第42-43页 |
·校园模型优化处理 | 第43-45页 |
5 本章小结 | 第45-47页 |
第三章 基于Skyline的三维GIS校园集成与发布 | 第47-61页 |
1 Skyline软件体系介绍及工作流程 | 第47-50页 |
·Skyline软件体系介绍 | 第47-48页 |
·Skyline工作流程 | 第48-50页 |
2 创建三维地形数据集 | 第50-52页 |
·影像和高程数据加载 | 第50-51页 |
·地形数据编辑处理 | 第51页 |
·三维地形数据集生成 | 第51-52页 |
3 二三维数据加载与编辑处理 | 第52-56页 |
·三维地形数据集调用 | 第52页 |
·二维空间数据加载 | 第52-54页 |
·三维模型数据导入 | 第54-55页 |
·栅格数据加载 | 第55-56页 |
4 系统设计与发布 | 第56-60页 |
·系统设计 | 第57-58页 |
·三维GIS校园发布 | 第58-60页 |
5 本章小结 | 第60-61页 |
第四章 基于三维可视化的空间分析应用实例 | 第61-67页 |
1 三维可视化空间分析功能 | 第61页 |
2 校园三维GIS空间分析应用实例 | 第61-65页 |
·二三维联动导航 | 第61-62页 |
·三维对象查询 | 第62-63页 |
·空间交互测量 | 第63-64页 |
·建筑阴影分析 | 第64-65页 |
3 潜在应用讨论 | 第65-66页 |
4 本章小结 | 第66-67页 |
第五章 结论与展望 | 第67-69页 |
1 研究结论 | 第67-68页 |
2 研究展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-74页 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
个人简历 | 第76-77页 |