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视频游戏主机植入广告平台发展趋势分析

谢辞第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-10页
1. 绪论第10-22页
     ·研究背景第10-11页
     ·研究目标第11-12页
     ·国内外相关研究现状第12-20页
       ·对于 XBOX360 平台游戏开发与运营现状的研究:第13-15页
         ·研究 XBOX 360 平台游戏开发模式及策略第13页
         ·研究 XBOX360 游戏机本身性能及其平台相关技术功能第13-14页
         ·研究 XBOX360 媒体娱乐功能以及其相关盈利模式第14页
         ·研究 XBOX360 推广策略及销售情况第14-15页
       ·对于游戏植入广告特性与效果研究现状的研究:第15-20页
         ·探讨游戏植入广告本身的属性、研究范围以及定义第15-16页
         ·探寻游戏植入广告的优势与不足第16-17页
         ·剖析游戏植入广告的发展现状及其产业经济学意义第17-18页
         ·测试游戏植入广告的受众接受度及广告效果第18-20页
     ·研究方法和创新点第20-22页
       ·研究方法第20-21页
       ·创新点第21-22页
2. 视频游戏机植入广告的基本概念及特性第22-34页
     ·视频游戏机的基本概念及其构成第22-24页
       ·视频游戏机的基本概念和分类第22-23页
       ·视频游戏机的基本构成要素第23-24页
     ·游戏植入广告的基本构成及其特性第24-28页
       ·游戏植入广告的定义第24-25页
       ·游戏植入广告的分类第25页
       ·游戏植入广告的基本构成第25-28页
     ·游戏植入广告的特性第28-34页
       ·目标受众数量多、范围广且差异显著第28-29页
       ·目标受众人群相对稳定且针对性强第29-30页
       ·传播环境优越且接受度高第30-31页
       ·投放成本低且隐蔽性强第31-32页
       ·互动性强且较容易进行标准化监测第32-34页
3. 视频游戏机植入广告平台发展现状第34-44页
     ·电子游戏产业发展现状第34-37页
       ·当前电子游戏产业市场规模第34-35页
       ·国内外电子游戏产业市场发展特点第35-37页
     ·游戏植入广告产业的发展现状第37-38页
     ·XBOX360 植入广告平台基本构成及特性第38-40页
     ·视频游戏机植入广告平台基本形式第40-44页
       ·现实形象广告虚拟环境再现第40-41页
         ·定点播放式广告:第40-41页
         ·游戏环境展示广告:第41页
       ·现实服务产品虚拟环境体验第41-42页
       ·跨越虚拟与现实环境的互动式营销第42-44页
         ·虚拟积分兑换游戏道具或实际物品:第42-43页
         ·现实线下活动冠名或品牌专属广告游戏:第43页
         ·三位一体(电影+游戏+小说)全方位植入广告:第43-44页
4. Xbox 360 植入广告平台的优势第44-53页
     ·新兴的社交应用第44-47页
     ·空前的人机互动第47-50页
       ·体感游戏和应用的崛起第47-48页
       ·虚拟现实增强技术的潜能第48-49页
       ·智能音视频功能的突破第49-50页
     ·无缝的终端对接第50-51页
       ·与个人电脑的捆绑第50页
       ·与个人移动终端的对接第50-51页
     ·家庭的娱乐中心第51-53页
5. 视频游戏机广告平台发展中的问题与解决对策第53-60页
     ·发展中的问题第53-54页
     ·解决对策第54-60页
       ·数据运用与电子商务第54-56页
       ·“云”计算与社交游戏第56-57页
       ·定制式广告游戏第57-60页
6. 总结第60-61页
参考文献第61-63页

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