摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·研究目的和意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-14页 |
·相关技术的发展现状 | 第9-12页 |
·各领域的应用现状 | 第12-14页 |
·本文的研究内容及组织结构 | 第14-16页 |
·论文的研究内容 | 第14页 |
·论文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 城市三维景观模型构建的理论基础 | 第16-30页 |
·城市三维景观模型的数据 | 第16-21页 |
·数据的内容 | 第16-18页 |
·数据的获取 | 第18-19页 |
·数据的集成 | 第19-20页 |
·数据的压缩 | 第20-21页 |
·城市三维景观模型可视化技术 | 第21-30页 |
·坐标变换 | 第21-23页 |
·投影变换 | 第23-24页 |
·消隐技术 | 第24-25页 |
·光照模型 | 第25-27页 |
·纹理映射 | 第27页 |
·多细节层次表达 | 第27-30页 |
第三章 城市三维景观模型构建的方法 | 第30-36页 |
·基于2D GIS的城市三维景观模型构建 | 第30-31页 |
·三维景观构建方法 | 第30-31页 |
·数据处理过程 | 第31页 |
·基于影像的城市三维景观模型构建 | 第31-33页 |
·基于摄影测量的半自动三维重建方法 | 第32页 |
·基于近景摄影测量的建筑物三维重建方法 | 第32-33页 |
·基于激光扫描的城市三维景观构建 | 第33-36页 |
·基于地面与车载激光扫描系统的三维重建方法 | 第33-34页 |
·基于机载激光扫描系统的三维重建方法 | 第34-36页 |
第四章 基于VRMap的三维景观构建 | 第36-46页 |
·VRMap平台 | 第36页 |
·数据总揽 | 第36-37页 |
·数据处理 | 第37-39页 |
·地形数据处理 | 第37页 |
·建筑物数据提取 | 第37-38页 |
·复杂实体三维建模 | 第38-39页 |
·纹理库、模型库的建设 | 第39-41页 |
·三维景观模型的合成 | 第41-42页 |
·地形与地物的融合 | 第41-42页 |
·场景优化 | 第42页 |
·质量控制 | 第42-46页 |
·城市三维模型数据生产工艺流程 | 第43-44页 |
·城市三维模型数据生产的全面质量控制 | 第44-46页 |
第五章 基于VRMap规划管理三维仿真系统 | 第46-54页 |
·系统介绍 | 第46页 |
·系统开发方法 | 第46-47页 |
·系统功能开发 | 第47-54页 |
·GIS分析 | 第48-50页 |
·查询分析 | 第50-51页 |
·规划分析 | 第51-52页 |
·其他功能 | 第52-54页 |
第六章 基于Google Earth的三维景观构建 | 第54-64页 |
·开发平台 | 第54-55页 |
·Google Earth平台 | 第54页 |
·Google SketchUp平台 | 第54-55页 |
·城市三维景观模型构建 | 第55-62页 |
·影像数据更新 | 第55-56页 |
·建筑物三维模型构建 | 第56-59页 |
·地名地标的标注和管理 | 第59-60页 |
·图片、视频链接 | 第60-61页 |
·其他格式数据的转换 | 第61-62页 |
·成果发布 | 第62-64页 |
第七章 总结与展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
攻读硕士学位期间主要研究成果 | 第71页 |