基于图像配准的运动物体提取与融合算法
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-12页 |
| ·运动物体提取 | 第9-10页 |
| ·运动物体融合 | 第10-11页 |
| ·后继章节安排 | 第11-12页 |
| 第2章 相关工作 | 第12-25页 |
| ·运动物体提取 | 第12-19页 |
| ·拼接图的基本概念 | 第12页 |
| ·现有的视频提取算法 | 第12-18页 |
| ·运动物体提取算法总结 | 第18-19页 |
| ·运动物体融合 | 第19-24页 |
| ·阴影生成的相关概念 | 第19-20页 |
| ·现有的阴影生成算法 | 第20-24页 |
| ·阴影生成方法总结 | 第24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 图像配准方法 | 第25-37页 |
| ·特征点提取 | 第25-30页 |
| ·特征点匹配 | 第30-31页 |
| ·特征点筛选 | 第31-33页 |
| ·计算运动参数矩阵 | 第33-36页 |
| ·对齐效果评价函数 | 第33-34页 |
| ·Ransac方法 | 第34-35页 |
| ·分区域计算法 | 第35-36页 |
| ·运动参数矩阵优化 | 第36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第4章 运动物体提取 | 第37-44页 |
| ·区分背景/前景点 | 第37-38页 |
| ·判断结果分析 | 第38-42页 |
| ·成功映射 | 第39-40页 |
| ·非成功映射 | 第40-42页 |
| ·后处理 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第5章 运动物体融合 | 第44-50页 |
| ·无需阴影生成的视频融合 | 第44页 |
| ·需要阴影生成的视频融合 | 第44-49页 |
| ·简单阴影生成 | 第46-48页 |
| ·复杂阴影生成 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第6章 实验结果与分析 | 第50-55页 |
| ·运动物体提取结果 | 第50-51页 |
| ·运动物体融合结果 | 第51-54页 |
| ·无需阴影生成 | 第51-52页 |
| ·简单阴影生成 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第7章 总结与展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58页 |