基于P2P技术的流媒体广播系统的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-21页 |
·课题研究背景和意义 | 第10-11页 |
·流媒体分发技术概况 | 第11-18页 |
·CDN技术 | 第11-13页 |
·IP层组播技术 | 第13-15页 |
·对等网技术 | 第15-18页 |
·对等网技术概况 | 第18-19页 |
·基于树状拓扑协议及扩展 | 第18-19页 |
·基于GOSSIP协议 | 第19页 |
·论文的组织结构 | 第19-21页 |
第二章 P2P流媒体技术基础 | 第21-32页 |
·P2P流媒体技术基础概述 | 第21-22页 |
·媒体压缩技术 | 第22-25页 |
·非扩展性视频编码流式技术 | 第22页 |
·分层可扩展性编码技术 | 第22-23页 |
·精细的可扩展编码技术 | 第23-25页 |
·渐进精细可扩展性编码技术 | 第25页 |
·应用层的QOS控制 | 第25-27页 |
·拥塞控制 | 第25-26页 |
·差错控制 | 第26-27页 |
·应用层组播技术 | 第27页 |
·视频服务器技术 | 第27-28页 |
·媒体同步技术 | 第28-29页 |
·流媒体传输协议 | 第29-31页 |
·TCP/UDP | 第29页 |
·RTP/RTCP | 第29-31页 |
·RTSP | 第31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 P2P流媒体模型分析 | 第32-44页 |
·概述 | 第32页 |
·PeerCast模型 | 第32-33页 |
·Zig-Zag模型 | 第33-38页 |
·逻辑结构:簇管理结构 | 第34-35页 |
·物理结构:组播树 | 第35页 |
·控制协议 | 第35页 |
·节点加入与退出 | 第35-37页 |
·簇的分割与合并 | 第37-38页 |
·SplitStream模型 | 第38-39页 |
·基于Gossip的DONet模型 | 第39-43页 |
·节点的加入和管理 | 第40-41页 |
·缓存映射的表示和交换 | 第41页 |
·数据调度算法 | 第41-42页 |
·错误恢复与伙伴优化 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 P2P流媒体广播系统设计 | 第44-54页 |
·概述 | 第44页 |
·系统设计 | 第44-46页 |
·设计原则 | 第45页 |
·系统设计原理 | 第45-46页 |
·服务器端软件设计 | 第46-48页 |
·服务器架构 | 第46-47页 |
·基于BNBT的流媒体广播服务器的实现 | 第47-48页 |
·客户端软件设计 | 第48-51页 |
·客户端软件架构 | 第48-49页 |
·节点和伙伴管理模块 | 第49-50页 |
·数据缓冲/管理模块 | 第50-51页 |
·音视频接口模块 | 第51页 |
·系统测试 | 第51-54页 |
·测试环境 | 第51-52页 |
·测试结果分析 | 第52-54页 |
第五章 全文的总结与展望 | 第54-56页 |
·论文的主要工作 | 第54页 |
·未来工作展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读学位期间发表论文 | 第60页 |