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基于P2P技术的流媒体广播系统的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-21页
   ·课题研究背景和意义第10-11页
   ·流媒体分发技术概况第11-18页
     ·CDN技术第11-13页
     ·IP层组播技术第13-15页
     ·对等网技术第15-18页
   ·对等网技术概况第18-19页
     ·基于树状拓扑协议及扩展第18-19页
     ·基于GOSSIP协议第19页
   ·论文的组织结构第19-21页
第二章 P2P流媒体技术基础第21-32页
   ·P2P流媒体技术基础概述第21-22页
   ·媒体压缩技术第22-25页
     ·非扩展性视频编码流式技术第22页
     ·分层可扩展性编码技术第22-23页
     ·精细的可扩展编码技术第23-25页
     ·渐进精细可扩展性编码技术第25页
   ·应用层的QOS控制第25-27页
     ·拥塞控制第25-26页
     ·差错控制第26-27页
   ·应用层组播技术第27页
   ·视频服务器技术第27-28页
   ·媒体同步技术第28-29页
   ·流媒体传输协议第29-31页
     ·TCP/UDP第29页
     ·RTP/RTCP第29-31页
     ·RTSP第31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 P2P流媒体模型分析第32-44页
   ·概述第32页
   ·PeerCast模型第32-33页
   ·Zig-Zag模型第33-38页
     ·逻辑结构:簇管理结构第34-35页
     ·物理结构:组播树第35页
     ·控制协议第35页
     ·节点加入与退出第35-37页
     ·簇的分割与合并第37-38页
   ·SplitStream模型第38-39页
   ·基于Gossip的DONet模型第39-43页
     ·节点的加入和管理第40-41页
     ·缓存映射的表示和交换第41页
     ·数据调度算法第41-42页
     ·错误恢复与伙伴优化第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 P2P流媒体广播系统设计第44-54页
   ·概述第44页
   ·系统设计第44-46页
     ·设计原则第45页
     ·系统设计原理第45-46页
   ·服务器端软件设计第46-48页
     ·服务器架构第46-47页
     ·基于BNBT的流媒体广播服务器的实现第47-48页
   ·客户端软件设计第48-51页
     ·客户端软件架构第48-49页
     ·节点和伙伴管理模块第49-50页
     ·数据缓冲/管理模块第50-51页
     ·音视频接口模块第51页
   ·系统测试第51-54页
     ·测试环境第51-52页
     ·测试结果分析第52-54页
第五章 全文的总结与展望第54-56页
   ·论文的主要工作第54页
   ·未来工作展望第54-56页
参考文献第56-59页
致谢第59-60页
攻读学位期间发表论文第60页

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