基于虚拟现实的历史重演系统的研究与开发
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
致谢 | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-14页 |
·本文的研究背景及目的 | 第12页 |
·国内外研究概况 | 第12-13页 |
·研究难点和本文的解决思路 | 第13页 |
·研究难点 | 第13页 |
·本文解决问题的思路 | 第13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 虚拟现实系统的开发 | 第14-23页 |
·计算机图形学基本知识 | 第14-16页 |
·计算机图形标准 | 第14-15页 |
·计算机三维图形标准 | 第15页 |
·基于OpenGL的三维软件及常用的三维图形格式 | 第15-16页 |
·开发平台及编程语言的选择 | 第16-22页 |
·OpenGL简介 | 第16-17页 |
·OpenGL概述 | 第17-18页 |
·OpenGL的功能 | 第18-19页 |
·OpenGL的工作结构 | 第19页 |
·OpenGL的绘制原理 | 第19-21页 |
·OpenGL在Windows中的实现 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 3DS MAX的图形文件的调用 | 第23-32页 |
·3DS MAX简介 | 第23-24页 |
·3DS文件结构 | 第24-31页 |
·3DS文件结构层次 | 第24-25页 |
·3D编辑器块 | 第25-30页 |
·关键帧块 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 历史重演系统的研究 | 第32-41页 |
·相临轨道区段在相临时刻的显示 | 第32-37页 |
·对应规则的归纳 | 第37-39页 |
·重演系统的显示的数学模型 | 第39-40页 |
·数学表达 | 第39页 |
·对应规则的二叉判定树 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 历史重演系统的实现 | 第41-55页 |
·程序结构概述 | 第41页 |
·程序中的数据结构 | 第41-45页 |
·全局变量 | 第41-42页 |
·结构体 | 第42-45页 |
·程序所用函数及实现过程 | 第45-54页 |
·OpenGL环境设置函数 | 第45-47页 |
·3DS文件数据读取函数 | 第47-48页 |
·数据处理函数 | 第48-49页 |
·图形控制函数 | 第49-53页 |
·程序辅助函数 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第六章 结束语 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
攻读硕士学位期间完成的论文 | 第58页 |