摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第8页 |
·虚拟现实系统的特性 | 第8-9页 |
·虚拟建造 | 第9页 |
·虚拟漫游 | 第9-10页 |
·开发立交桥三维建模系统的意义 | 第10-11页 |
·本文的研究内容和目标 | 第11-12页 |
第2章 系统的相关技术及需求分析 | 第12-18页 |
·编程技术与开发工具 | 第12-15页 |
·面向对象技术与C++ | 第12页 |
·Microsoft Visual C++6.0和MFC | 第12-13页 |
·动态连接库DLL | 第13-14页 |
·OpenGL概述 | 第14-15页 |
·PKPM3D图形平台 | 第15页 |
·软件的设计原则 | 第15页 |
·软件的功能需求 | 第15-18页 |
第3章 系统的总体设计 | 第18-28页 |
·系统的功能设计 | 第18-19页 |
·系统的总体设计与模块的划分和组织 | 第19-27页 |
·功能模块的划分 | 第19页 |
·程序模块的划分 | 第19-20页 |
·动态连接库的划分 | 第20-22页 |
·动态链接库的组织 | 第22-23页 |
·数据结构设计 | 第23-25页 |
·数据存储策略 | 第25-26页 |
·道路设计功能模块流程设计 | 第26页 |
·桥梁模型设计功能模块流程设计 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第4章 系统的具体实现 | 第28-58页 |
·道路设计功能的实现 | 第28-48页 |
·道路的数据结构类 | 第28-39页 |
·道路的交互操作类 | 第39页 |
·道路的模型绘制类 | 第39-41页 |
·交叉口的设计与实现 | 第41-48页 |
·桥梁建模功能的实现 | 第48-54页 |
·桥梁的组成和设计内容 | 第48-52页 |
·桥梁的模型绘制类 | 第52-54页 |
·立交三维建模实现 | 第54-55页 |
·立交桥三维场景的生成及虚拟漫游实现 | 第55-58页 |
第5章 系统的应用实例 | 第58-68页 |
·软件的界面和功能介绍 | 第58-59页 |
·立交桥工程的设计方法和步骤 | 第59-67页 |
·新建工程 | 第59-60页 |
·新建道路 | 第60-64页 |
·新建桥梁 | 第64-66页 |
·虚拟漫游 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第6章 结论 | 第68-70页 |
·研究成果 | 第68-69页 |
·未来的几点设想 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72页 |