视听产品的卡通型设计研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-12页 |
| 第2章 卡通的发展 | 第12-23页 |
| ·卡通的出现 | 第12-14页 |
| ·国外卡通的发展 | 第12-13页 |
| ·中国的卡通历程 | 第13-14页 |
| ·卡通商业化运作的成功 | 第14-15页 |
| ·卡通在产品设计中的渗透 | 第15-23页 |
| ·卡通以平面的形式进入产品当中 | 第16-19页 |
| ·信息的释放 | 第16-17页 |
| ·情感的传递 | 第17-19页 |
| ·卡通以立体的形式出现在产品中 | 第19页 |
| ·产品设计中抽取卡通形象的部分特点 | 第19-20页 |
| ·无卡通外形但融入卡通文化的产品 | 第20-23页 |
| 第3章 卡通型视听产品形成的原因 | 第23-36页 |
| ·心理及精神上的需要 | 第23-25页 |
| ·卡通与视听产品的结合 | 第25-31页 |
| ·缓解社会压力 | 第25-27页 |
| ·新生代成长环境改变 | 第27-29页 |
| ·人口结构发生变化 | 第29-31页 |
| ·在视听产品设计中的新文化内涵 | 第31-36页 |
| ·卡通型产品面对的新扩充群体 | 第31-32页 |
| ·卡通型产品带来的新生活方式 | 第32-33页 |
| ·卡通型产品满足的新交流需要 | 第33-36页 |
| 第4章 视听产品的设计模式 | 第36-39页 |
| ·视听产品的发展现状 | 第36-37页 |
| ·视听产品的原始设计方法 | 第37-38页 |
| ·无特色的产品运营模式 | 第38-39页 |
| 第5章 案例分析 | 第39-50页 |
| ·朝华 QQ51MP3 | 第39-42页 |
| ·异于常规的外表 | 第39-41页 |
| ·以人为本的设计宗旨 | 第41-42页 |
| ·罗技快看太空版 MP 摄像头 | 第42-47页 |
| ·过硬的技术指标 | 第42-44页 |
| ·特殊的拟人镜头 | 第44页 |
| ·特殊的卡通效果头像 | 第44-46页 |
| ·总结 | 第46-47页 |
| ·TCL 联手迪士尼 | 第47-50页 |
| ·国内电子消费类产品的瓶颈 | 第47页 |
| ·另辟蹊径,寻求卡通来助 | 第47-49页 |
| ·合作仍然存在问题 | 第49-50页 |
| 第6章 视听产品卡通型设计给我们的启示 | 第50-60页 |
| ·合理的人机界面设计 | 第50-54页 |
| ·产品设计中的平面元素 | 第50-51页 |
| ·卡通型产品设计对产品语义学的作用 | 第51-54页 |
| ·丰富的产品色彩设计 | 第54-56页 |
| ·视听产品卡通型设计的手法 | 第56-60页 |
| 第7章 总结和展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 附录 | 第64页 |