普适计算环境下异步事件交互技术研究及实现
摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
·基于事件的异步通信 | 第13页 |
·普适计算应用中的断连事件 | 第13-14页 |
·研究现状 | 第14-15页 |
·课题来源及意义 | 第15-16页 |
·论文结构 | 第16-18页 |
第二章 相关工作 | 第18-42页 |
·普适计算 | 第18-23页 |
·概述 | 第18-19页 |
·形成/演化过程 | 第19-21页 |
·普适计算特点 | 第21页 |
·普适计算环境特性 | 第21-22页 |
·研究内容 | 第22-23页 |
·基于事件的异步通信 | 第23-30页 |
·异步通信应用需求 | 第23-25页 |
·事件系统 | 第25-28页 |
·基于事件的异步通信模型 | 第28-30页 |
·基于事件的发布/订阅模型 | 第30-41页 |
·模型概述 | 第30页 |
·系统模型 | 第30-31页 |
·解耦特性 | 第31-33页 |
·系统分类 | 第33-34页 |
·拓扑结构 | 第34-38页 |
·研究现状 | 第38-41页 |
·小结 | 第41-42页 |
第三章 普适计算环境下的发布/订阅模型 | 第42-49页 |
·事件模型 | 第42页 |
·事件发布 | 第42页 |
·事件订阅 | 第42页 |
·构件模型 | 第42-44页 |
·事件代理 | 第43页 |
·事件发布者 | 第43页 |
·事件订阅者 | 第43-44页 |
·断连事件实现机制 | 第44-48页 |
·持续连接 | 第44-46页 |
·持久订阅 | 第46页 |
·排队策略 | 第46-47页 |
·事件更新 | 第47-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第四章 异步事件交互系统设计与实现 | 第49-65页 |
·普适计算软件平台 | 第49-50页 |
·系统应用背景 | 第50-52页 |
·应用描述 | 第50-51页 |
·场景演示 | 第51-52页 |
·问题提出 | 第52页 |
·系统设计分析 | 第52-55页 |
·用户移动性分析 | 第52-53页 |
·系统应用需求分析 | 第53页 |
·系统设计描述 | 第53-54页 |
·系统功能特性分析 | 第54-55页 |
·系统设计方案 | 第55-59页 |
·拓扑结构 | 第55-56页 |
·体系结构 | 第56-57页 |
·系统接口 | 第57页 |
·数据结构 | 第57-58页 |
·匹配算法 | 第58页 |
·路由算法 | 第58-59页 |
·系统模块关键技术实现 | 第59-64页 |
·事件划分 | 第60-61页 |
·事件匹配 | 第61-62页 |
·事件路由实现 | 第62-63页 |
·事件传递策略 | 第63页 |
·事件呼叫 | 第63-64页 |
·小结 | 第64-65页 |
第五章 总结及展望 | 第65-66页 |
·论文工作总结 | 第65页 |
·进一步工作展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第72页 |