基于3DS MAX和OpenGL实现飞行仿真的软件研发
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·仿真技术概述 | 第8-9页 |
·仿真的发展及现实意义 | 第8页 |
·可视化仿真技术 | 第8-9页 |
·小型无人机的发展概况及飞行仿真的意义 | 第9-10页 |
·小型无人机的特点 | 第9页 |
·小型无人机的应用与发展 | 第9-10页 |
·飞行仿真的意义 | 第10页 |
·小型无人机三维可视化仿真的实现方法 | 第10-13页 |
·可视化仿真的开发平台 | 第11页 |
·图形库 | 第11-12页 |
·专业建模软件 | 第12-13页 |
·本文的主要研究内容及研究思路 | 第13-14页 |
·论文安排 | 第14-15页 |
第二章 飞机飞行仿真系统的构成及设计方法 | 第15-20页 |
·飞行仿真软件系统的整体结构 | 第15-18页 |
·飞机三维模型系统 | 第15-16页 |
·坐标系统 | 第16-17页 |
·背景系统 | 第17页 |
·特效系统 | 第17-18页 |
·控制系统 | 第18页 |
·飞行仿真软件的设计流程 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 飞机三维模型的设计与实现 | 第20-37页 |
·常用三维建模软件的介绍 | 第20-21页 |
·Maya | 第20页 |
·SoftImage | 第20页 |
·3DS MAX | 第20-21页 |
·3DS MAX 的使用方法 | 第21-22页 |
·使用专业建模软件3DS MAX 建立飞机模型 | 第22-28页 |
·3DS MAX 建模方法 | 第22-23页 |
·飞机模型设计思路 | 第23-24页 |
·飞机模型建模过程 | 第24-28页 |
·飞机模型的三维数据格式 | 第28-33页 |
·3ds 文件的使用意义 | 第28-29页 |
·3ds 文件的处理方法 | 第29页 |
·3ds 文件格式 | 第29-33页 |
·将飞机模型文件转换成OpenGL 的C 代码 | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 飞机飞行三维图形仿真的设计与实现 | 第37-60页 |
·图形仿真的基础 | 第37-38页 |
·OpenGL 图形库的工作原理及使用方法 | 第38-42页 |
·Windows 系统下OpenGL 的层次结构 | 第38-39页 |
·OpenGL 的主要功能 | 第39-40页 |
·OpenGL 的特点 | 第40-42页 |
·OpenGL 在Windows 环境下的初始化 | 第42-47页 |
·设置开发环境 | 第42-43页 |
·构建OpenGL 程序框架 | 第43-47页 |
·飞机模型的导入和显示 | 第47-49页 |
·飞机模型的导入 | 第47-48页 |
·飞机模型在仿真程序中的显示 | 第48-49页 |
·飞机飞行姿态的控制与实现 | 第49-51页 |
·飞行场景的设计与实现 | 第51-56页 |
·地形背景的生成 | 第51-55页 |
·天空、太阳及水的绘制 | 第55-56页 |
·光照的设计与实现 | 第56-57页 |
·OpenGL 中光照模型的定义 | 第56页 |
·飞行仿真系统中光照的实现 | 第56-57页 |
·双缓存技术的使用 | 第57-58页 |
·飞机飞行运动三维图形仿真结果 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 遥控器驱动程序的设计与实现 | 第60-69页 |
·Futaba 遥控器遥控信号的获取方法 | 第60-61页 |
·串口通信程序的编写方法 | 第61-64页 |
·Windows 下串口通信编程方式 | 第61页 |
·MSComm 的通信方式 | 第61-62页 |
·MSComm 常用属性 | 第62-64页 |
·遥控信号接收板串口驱动程序的设计与实现 | 第64-68页 |
·通信协议的设计 | 第64页 |
·串口编程步骤 | 第64-67页 |
·控制变量的转换和传递 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
·本文的主要工作总结 | 第69-70页 |
·后续工作展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
在读期间取得的科研成果 | 第75页 |