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基于3DS MAX和OpenGL实现飞行仿真的软件研发

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·仿真技术概述第8-9页
     ·仿真的发展及现实意义第8页
     ·可视化仿真技术第8-9页
   ·小型无人机的发展概况及飞行仿真的意义第9-10页
     ·小型无人机的特点第9页
     ·小型无人机的应用与发展第9-10页
     ·飞行仿真的意义第10页
   ·小型无人机三维可视化仿真的实现方法第10-13页
     ·可视化仿真的开发平台第11页
     ·图形库第11-12页
     ·专业建模软件第12-13页
   ·本文的主要研究内容及研究思路第13-14页
   ·论文安排第14-15页
第二章 飞机飞行仿真系统的构成及设计方法第15-20页
   ·飞行仿真软件系统的整体结构第15-18页
     ·飞机三维模型系统第15-16页
     ·坐标系统第16-17页
     ·背景系统第17页
     ·特效系统第17-18页
     ·控制系统第18页
   ·飞行仿真软件的设计流程第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 飞机三维模型的设计与实现第20-37页
   ·常用三维建模软件的介绍第20-21页
     ·Maya第20页
     ·SoftImage第20页
     ·3DS MAX第20-21页
   ·3DS MAX 的使用方法第21-22页
   ·使用专业建模软件3DS MAX 建立飞机模型第22-28页
     ·3DS MAX 建模方法第22-23页
     ·飞机模型设计思路第23-24页
     ·飞机模型建模过程第24-28页
   ·飞机模型的三维数据格式第28-33页
     ·3ds 文件的使用意义第28-29页
     ·3ds 文件的处理方法第29页
     ·3ds 文件格式第29-33页
   ·将飞机模型文件转换成OpenGL 的C 代码第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 飞机飞行三维图形仿真的设计与实现第37-60页
   ·图形仿真的基础第37-38页
   ·OpenGL 图形库的工作原理及使用方法第38-42页
     ·Windows 系统下OpenGL 的层次结构第38-39页
     ·OpenGL 的主要功能第39-40页
     ·OpenGL 的特点第40-42页
   ·OpenGL 在Windows 环境下的初始化第42-47页
     ·设置开发环境第42-43页
     ·构建OpenGL 程序框架第43-47页
   ·飞机模型的导入和显示第47-49页
     ·飞机模型的导入第47-48页
     ·飞机模型在仿真程序中的显示第48-49页
   ·飞机飞行姿态的控制与实现第49-51页
   ·飞行场景的设计与实现第51-56页
     ·地形背景的生成第51-55页
     ·天空、太阳及水的绘制第55-56页
   ·光照的设计与实现第56-57页
     ·OpenGL 中光照模型的定义第56页
     ·飞行仿真系统中光照的实现第56-57页
   ·双缓存技术的使用第57-58页
   ·飞机飞行运动三维图形仿真结果第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 遥控器驱动程序的设计与实现第60-69页
   ·Futaba 遥控器遥控信号的获取方法第60-61页
   ·串口通信程序的编写方法第61-64页
     ·Windows 下串口通信编程方式第61页
     ·MSComm 的通信方式第61-62页
     ·MSComm 常用属性第62-64页
   ·遥控信号接收板串口驱动程序的设计与实现第64-68页
     ·通信协议的设计第64页
     ·串口编程步骤第64-67页
     ·控制变量的转换和传递第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
   ·本文的主要工作总结第69-70页
   ·后续工作展望第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
在读期间取得的科研成果第75页

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