摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·引言 | 第9-10页 |
·研究背景和现状 | 第10-13页 |
·虚拟校园在国外研究现状 | 第10页 |
·虚拟校园在国内研究现状 | 第10-12页 |
·存在的问题 | 第12-13页 |
·研究目标 | 第13页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
·技术路线 | 第14-16页 |
第二章 虚拟现实技术概述 | 第16-23页 |
·虚拟现实技术的基本特征 | 第16-17页 |
·虚拟现实技术的分类 | 第17页 |
·虚拟现实技术的发展与应用 | 第17-21页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第17-19页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第19-21页 |
·VRML技术 | 第21-23页 |
·VRML的发展历史 | 第21-22页 |
·VRML的特点 | 第22-23页 |
第三章 虚拟场景模型的建立 | 第23-30页 |
·场景模型的建立 | 第23-26页 |
·数据的收集和整理 | 第23-24页 |
·场景模型的数据库组织 | 第24页 |
·场景模型的建立 | 第24-26页 |
·场景模型的集成 | 第26-28页 |
·景模型的优化 | 第28-30页 |
·优化文件 | 第28-29页 |
·优化技术 | 第29-30页 |
第四章 虚拟场景的交互研究 | 第30-39页 |
·JAVA简介 | 第30-34页 |
·JAVA的产生与发展 | 第30-31页 |
·JAVA的特点 | 第31-34页 |
·通过脚本语言实现交互 | 第34-37页 |
·VRML的Script节点 | 第34-35页 |
·VRML和JavaScript、Java脚本语言的交互 | 第35-36页 |
·JAVA语言控制VRML场景 | 第36-37页 |
·外部编程接口(EAI)交互 | 第37-39页 |
第五章 虚拟校园漫游系统的设计 | 第39-44页 |
·系统的开发环境 | 第39-40页 |
·系统的开发环境 | 第39页 |
·客户端环境 | 第39-40页 |
·系统设计 | 第40-44页 |
·虚拟漫游系统结构设计 | 第40-41页 |
·虚拟漫游系统的主要功能 | 第41-44页 |
第六章 虚拟校园漫游系统的实现 | 第44-58页 |
·虚拟校园的网页框架结构 | 第44-45页 |
·二维导航电子地图功能的实现 | 第45-46页 |
·虚拟场景中查询功能的实现 | 第46-49页 |
·空间查询 | 第46-48页 |
·属性查询 | 第48-49页 |
·虚拟场景中编辑功能的实现 | 第49-50页 |
·虚拟校园系统的发布 | 第50-58页 |
·把VRML和Java Applet嵌入到ASP页面中 | 第50-51页 |
·系统演示 | 第51-58页 |
结论和展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
研究生期间发表论文 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |