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虚拟校园漫游系统的研究及实践

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·引言第9-10页
   ·研究背景和现状第10-13页
     ·虚拟校园在国外研究现状第10页
     ·虚拟校园在国内研究现状第10-12页
     ·存在的问题第12-13页
   ·研究目标第13页
   ·研究内容第13-14页
   ·技术路线第14-16页
第二章 虚拟现实技术概述第16-23页
   ·虚拟现实技术的基本特征第16-17页
   ·虚拟现实技术的分类第17页
   ·虚拟现实技术的发展与应用第17-21页
     ·虚拟现实技术的发展第17-19页
     ·虚拟现实技术的应用第19-21页
   ·VRML技术第21-23页
     ·VRML的发展历史第21-22页
     ·VRML的特点第22-23页
第三章 虚拟场景模型的建立第23-30页
   ·场景模型的建立第23-26页
     ·数据的收集和整理第23-24页
     ·场景模型的数据库组织第24页
     ·场景模型的建立第24-26页
   ·场景模型的集成第26-28页
   ·景模型的优化第28-30页
     ·优化文件第28-29页
     ·优化技术第29-30页
第四章 虚拟场景的交互研究第30-39页
   ·JAVA简介第30-34页
     ·JAVA的产生与发展第30-31页
     ·JAVA的特点第31-34页
   ·通过脚本语言实现交互第34-37页
     ·VRML的Script节点第34-35页
     ·VRML和JavaScript、Java脚本语言的交互第35-36页
     ·JAVA语言控制VRML场景第36-37页
   ·外部编程接口(EAI)交互第37-39页
第五章 虚拟校园漫游系统的设计第39-44页
   ·系统的开发环境第39-40页
     ·系统的开发环境第39页
     ·客户端环境第39-40页
   ·系统设计第40-44页
     ·虚拟漫游系统结构设计第40-41页
     ·虚拟漫游系统的主要功能第41-44页
第六章 虚拟校园漫游系统的实现第44-58页
   ·虚拟校园的网页框架结构第44-45页
   ·二维导航电子地图功能的实现第45-46页
   ·虚拟场景中查询功能的实现第46-49页
     ·空间查询第46-48页
     ·属性查询第48-49页
   ·虚拟场景中编辑功能的实现第49-50页
   ·虚拟校园系统的发布第50-58页
     ·把VRML和Java Applet嵌入到ASP页面中第50-51页
     ·系统演示第51-58页
结论和展望第58-59页
参考文献第59-62页
研究生期间发表论文第62-63页
致谢第63页

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