虚拟3D声音技术研究和基于DSP技术的实时系统实现
论文摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·虚拟3D声音技术的研究意义 | 第10页 |
·虚拟3D声音技术的应用 | 第10-11页 |
·虚拟3D声技术研究历史及现状 | 第11-12页 |
·本论文的研究内容 | 第12-15页 |
·本文的研究内容和研究方法 | 第12-13页 |
·本论文的结构 | 第13页 |
·本文的主要研究工作和创新点 | 第13-15页 |
第二章 虚拟3D声音系统的结构 | 第15-27页 |
·人耳的听觉特性 | 第15-17页 |
·人耳的方位感及其影响人耳方位辨别的主要因素 | 第17-19页 |
·双工理论 | 第19-20页 |
·头相关传输函数 | 第20-21页 |
·头部传输函数的获得 | 第21-24页 |
·麻省理工学院的测量方法 | 第21-22页 |
·CIPIC实验室的测量 | 第22-24页 |
·系统的实现与约束 | 第24-27页 |
第三章 HRTF数据研究和归一化PCA建模 | 第27-39页 |
·HRTF数据的数据图形化研究 | 第27-33页 |
·show_data软件 | 第27-28页 |
·频域分析 | 第28页 |
·时域分析 | 第28-29页 |
·空间域分析 | 第29-33页 |
·基于PCA的HRTF建模 | 第33-39页 |
·PCA原理 | 第33-34页 |
·HRTF的PCA模型 | 第34-35页 |
·HRTF的PCA模型的特征量选择 | 第35页 |
·提高对HRTF的模拟精度 | 第35-37页 |
·最小相位滤波器法还原HRTF相频响应特性 | 第37-38页 |
·对HRTF数据建模前后的内存用量比较 | 第38-39页 |
第四章 多声道合成虚拟重发系统的算法设计 | 第39-49页 |
·虚拟耳机系统的算法设计 | 第39-45页 |
·传统的虚拟耳机算法及其问题 | 第39-40页 |
·基于5.1声道的虚拟耳机系统的算法设计 | 第40-42页 |
·HRTF的个性化匹配 | 第42-44页 |
·虚拟耳机系统的算法整体流程 | 第44-45页 |
·虚拟扬声器系统的整体算法设计 | 第45-49页 |
·虚拟扬声器系统的整体算法设计 | 第45-47页 |
·扩大听音区域的措施 | 第47-49页 |
第五章 基于DSP技术的实时虚拟重放系统的实现 | 第49-56页 |
·DIOPSIS 740 | 第49页 |
·DSP系统的硬件设计 | 第49-52页 |
·声音采集和输出部分的硬件设计 | 第49-50页 |
·系统存储器的硬件设计 | 第50-52页 |
·DSP系统的软件设计及效果测试 | 第52-54页 |
·软件整体结构框架 | 第52页 |
·效果测试实验 | 第52-54页 |
·本系统的优缺点和下一步工作设想 | 第54-56页 |
第六章 总结 | 第56-58页 |
附录 攻读学位期间发表的与学位论文相关的学术论文 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62页 |