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虚拟3D声音技术研究和基于DSP技术的实时系统实现

论文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·虚拟3D声音技术的研究意义第10页
   ·虚拟3D声音技术的应用第10-11页
   ·虚拟3D声技术研究历史及现状第11-12页
   ·本论文的研究内容第12-15页
     ·本文的研究内容和研究方法第12-13页
     ·本论文的结构第13页
     ·本文的主要研究工作和创新点第13-15页
第二章 虚拟3D声音系统的结构第15-27页
   ·人耳的听觉特性第15-17页
   ·人耳的方位感及其影响人耳方位辨别的主要因素第17-19页
   ·双工理论第19-20页
   ·头相关传输函数第20-21页
   ·头部传输函数的获得第21-24页
     ·麻省理工学院的测量方法第21-22页
     ·CIPIC实验室的测量第22-24页
   ·系统的实现与约束第24-27页
第三章 HRTF数据研究和归一化PCA建模第27-39页
   ·HRTF数据的数据图形化研究第27-33页
     ·show_data软件第27-28页
     ·频域分析第28页
     ·时域分析第28-29页
     ·空间域分析第29-33页
   ·基于PCA的HRTF建模第33-39页
     ·PCA原理第33-34页
     ·HRTF的PCA模型第34-35页
     ·HRTF的PCA模型的特征量选择第35页
     ·提高对HRTF的模拟精度第35-37页
     ·最小相位滤波器法还原HRTF相频响应特性第37-38页
     ·对HRTF数据建模前后的内存用量比较第38-39页
第四章 多声道合成虚拟重发系统的算法设计第39-49页
   ·虚拟耳机系统的算法设计第39-45页
     ·传统的虚拟耳机算法及其问题第39-40页
     ·基于5.1声道的虚拟耳机系统的算法设计第40-42页
     ·HRTF的个性化匹配第42-44页
     ·虚拟耳机系统的算法整体流程第44-45页
   ·虚拟扬声器系统的整体算法设计第45-49页
     ·虚拟扬声器系统的整体算法设计第45-47页
     ·扩大听音区域的措施第47-49页
第五章 基于DSP技术的实时虚拟重放系统的实现第49-56页
   ·DIOPSIS 740第49页
   ·DSP系统的硬件设计第49-52页
     ·声音采集和输出部分的硬件设计第49-50页
     ·系统存储器的硬件设计第50-52页
   ·DSP系统的软件设计及效果测试第52-54页
     ·软件整体结构框架第52页
     ·效果测试实验第52-54页
   ·本系统的优缺点和下一步工作设想第54-56页
第六章 总结第56-58页
附录 攻读学位期间发表的与学位论文相关的学术论文第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62页

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