虚拟环境下虚拟人感智模型的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-19页 |
| ·研究背景 | 第9-17页 |
| ·智能化虚拟人的提出 | 第9-10页 |
| ·研究的意义与目的 | 第10-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-17页 |
| ·论文的工作与成果 | 第17-18页 |
| ·论文的组织结构 | 第18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第二章 虚拟环境下感知技术综述 | 第19-26页 |
| ·感知的概念 | 第19-21页 |
| ·视觉感知 | 第19-20页 |
| ·感知的必要性 | 第20-21页 |
| ·经典感知模型的介绍 | 第21-24页 |
| ·感知模型研究目前存在的问题 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 智能化虚拟人的系统框架及组成 | 第26-34页 |
| ·整体框架 | 第26-27页 |
| ·系统中主要模块的功能分析 | 第27-29页 |
| ·感知模块 | 第27-28页 |
| ·行为模块 | 第28-29页 |
| ·动作控制模块 | 第29页 |
| ·虚拟环境的感知要求 | 第29-32页 |
| ·虚拟环境的特点 | 第29-30页 |
| ·虚拟人的感知功能 | 第30-31页 |
| ·感知模型的需求 | 第31-32页 |
| ·虚拟环境中的感知对象 | 第32-33页 |
| ·完全静态物体 | 第33页 |
| ·制约行为的静态物体 | 第33页 |
| ·动态物体 | 第33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 虚拟人的感知模型 | 第34-43页 |
| ·感知模型的整体结构 | 第34-35页 |
| ·场景信息的组成与使用 | 第35-36页 |
| ·使用场景信息的原因 | 第35页 |
| ·场景信息的组成 | 第35-36页 |
| ·感知器的设计 | 第36-42页 |
| ·碰撞检测感知器 | 第39-42页 |
| ·物体属性感知器 | 第42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第五章 虚拟环境中智能化虚拟人感知的实现 | 第43-55页 |
| ·基于Web的分布式虚拟环境设计 | 第43-45页 |
| ·基于H-Anim的虚拟人造型设计及动作实现 | 第45-47页 |
| ·虚拟人模型的设计 | 第45-46页 |
| ·虚拟人的动作表示 | 第46-47页 |
| ·虚拟人感知实现的整体考虑 | 第47页 |
| ·感知功能的实验仿真及结果分析 | 第47-54页 |
| ·对完全静态物体的感知 | 第47-49页 |
| ·对制约虚拟人行为的静态物体的感知 | 第49-51页 |
| ·对动态物体的感知 | 第51-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第六章 总结与展望 | 第55-56页 |
| ·主要的研究内容 | 第55页 |
| ·未来的工作展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 发表论文和参加科研情况 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |