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上瘾品消费外部性的经济学分析--以网络游戏为例

中文摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·选题背景及选题意义第11页
   ·国内研究综述第11-14页
     ·对中国网络游戏产业现状的研究第12页
     ·对中国网络游戏产业迅速成长原因的研究第12-13页
     ·对网络游戏上瘾原因及危害的研究第13-14页
   ·工作假设和工作目标第14页
     ·工作假设第14页
     ·工作目标第14页
   ·技术路线和研究框架第14-15页
     ·技术路线第14-15页
     ·研究内容第15页
   ·研究方法选择第15-16页
   ·可能创新与不足之处第16-17页
     ·可能创新第16页
     ·不足之处第16-17页
第二章 上瘾性和理性在本文的解释第17-20页
   ·网络游戏的上瘾性第17-18页
     ·上瘾性的经济学界定第17页
     ·网络游戏的上瘾性第17-18页
   ·网络游戏玩家的理性第18-19页
   ·小结第19-20页
第三章 上瘾性的经济学理论第20-27页
   ·理性上瘾模型第20-24页
     ·理性上瘾模型的假设第20-21页
     ·Becker-Murphy的理性上瘾模型第21-22页
     ·理性上瘾模型的新发展——上瘾的暗示模型第22-23页
     ·对理性上瘾模型的经验检验第23-24页
   ·其他上瘾模型第24-26页
     ·未来偏见模型第24页
     ·拟双曲线贴现模型第24-25页
     ·上瘾的条件暗示模型第25-26页
   ·小结第26-27页
第四章 网络游戏消费的外部性分析第27-40页
   ·网络游戏消费行为的基础模型第27-29页
     ·前提假设第27-28页
     ·代表性消费者(representative consumer)的最大化问题第28-29页
   ·不存在群体压力变量时的总效用第29-32页
   ·存在群体压力变量时的总效用第32-38页
     ·群体影响理论第32-33页
     ·代表性消费者的最大化问题第33-35页
     ·存在群体压力变量时的总效用第35-38页
   ·群体压力对游戏玩家效用的影响第38-39页
   ·小结第39-40页
第五章 结论第40-42页
   ·结论及政策启示第40-41页
   ·研究展望第41-42页
参考文献第42-49页
附录第49页
 附录一第49页

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