分布式光传输模拟计算系统研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·立题背景 | 第9-10页 |
·主要研究内容 | 第10-12页 |
第二章 分布式计算技术概述 | 第12-20页 |
·分布式计算的发展历程 | 第12-13页 |
·分布式应用范型 | 第13-18页 |
·各种范型的权衡 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-20页 |
第三章 客户-服务器计算模式 | 第20-26页 |
·传统集中式计算模式与客户-服务器模式的差异 | 第20-22页 |
·客户-服务器体系结构及工作机制 | 第22-25页 |
·客户-服务器体系结构 | 第22-23页 |
·客户-服务器模式的工作机制 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第四章 基于SOCKET的消息传递与文件传输技术 | 第26-40页 |
·TCP/IP协议 | 第26-27页 |
·Windows Socket通信原理 | 第27-30页 |
·基于Windows Socket的文件传输技术 | 第30-38页 |
·自定义传输协议 | 第30-31页 |
·点对点文件传输的Socket实现 | 第31-38页 |
·Socket Server端数据接收处理 | 第32-37页 |
·Socket Client端数据发送 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第五章 三层客户-服务器计算平台构建 | 第40-46页 |
·三层客户-服务器计算系统结构设计 | 第40-42页 |
·系统设计原则 | 第40页 |
·系统结构设计 | 第40-42页 |
·三层结构客户-服务器计算系统中关键问题 | 第42-44页 |
·服务会话(Service Session) | 第42-43页 |
·服务协议 | 第43-44页 |
·软件体系结构 | 第44-45页 |
·三层客户-服务器计算系统的特点 | 第45页 |
·本章小节 | 第45-46页 |
第六章 分布式光传输模拟计算系统设计与实现 | 第46-62页 |
·光传输模拟物理模型 | 第46-49页 |
·多程脉冲放大物理模型 | 第46-47页 |
·脉冲放大物理模型 | 第47-49页 |
·系统总体结构 | 第49-54页 |
·客户端结构功能 | 第52-53页 |
·计算服务器端结构与功能 | 第53页 |
·系统中间层服务器的功能 | 第53-54页 |
·计算服务器的并发处理 | 第54-57页 |
·多线程计算 | 第54-56页 |
·控制计算线程对共享资源的访问 | 第56-57页 |
·系统前处理 | 第57-59页 |
·光路模型的数据结构 | 第57-58页 |
·前处理界面设计 | 第58-59页 |
·系统后处理 | 第59-60页 |
·模拟计算实例 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第七章 总结与展望 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-66页 |