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大规模地形数据的组织与可视化研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题背景第9页
   ·论文选题的意义第9-10页
   ·研究现状第10-13页
   ·论文主要工作及内容安排第13-15页
     ·主要研究内容第13页
     ·论文内容组织第13-15页
第二章 地形数据处理及可视化方法第15-31页
   ·地形数字表达方法第15-18页
     ·等高线第15页
     ·数字高程模型第15-18页
   ·格网地形模型内插第18-20页
     ·双线性内插第18-19页
     ·加权平均法第19-20页
   ·基于四叉树的格网地形模型简化第20-25页
     ·地形数据的四叉树表示第20页
     ·叶节点的判断第20-21页
     ·裂缝消除的方法第21-22页
     ·算法的数据结构及详细描述第22-24页
     ·实验结果第24-25页
   ·地形可视化方法第25-30页
     ·分层设色法第25-26页
     ·晕渲法第26-29页
     ·纹理映射法第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 大规模地形数据的组织第31-36页
   ·多分辨率层次模型第31页
   ·地形数据分层第31-32页
   ·地形数据分块第32-34页
     ·分块方案第32-33页
     ·边界残缺块处理第33页
     ·文件数据组织第33-34页
   ·实验应用第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 多分辨率地形可视化研究第36-47页
   ·视景体可见区简化第36-39页
     ·视景体及其简化第36-38页
     ·可见区调整第38-39页
   ·基于四叉树的地形块搜索第39-42页
     ·逻辑分块第39页
     ·数据块编码第39-40页
     ·结点数据块拓扑关系第40-41页
     ·可见块搜索第41-42页
   ·可见区不同区域分辩率调整第42-45页
     ·视点相关的可见地面块分辨率计算第42页
     ·可见区分辨率调整第42-45页
   ·数据动态调度第45-46页
   ·相邻不同分辨率地面块无缝拼接第46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 地形三维可视化系统的设计与实现第47-55页
   ·系统开发方法第47-49页
     ·概述第47-48页
     ·面向对象的编程机制第48页
     ·可视化建模第48页
     ·组件技术第48-49页
   ·三维图形应用程序接口第49-51页
     ·OpenGL对三维图形的投影变换第49-50页
     ·OpenGL对三维图形的模型视图变换第50-51页
   ·实验与应用第51-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 总结与展望第55-57页
   ·研究工作总结第55页
   ·进一步的工作第55-57页
参考文献第57-59页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第59-60页
致谢第60页

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