| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-20页 |
| ·研究背景 | 第9-12页 |
| ·国内外玩具市场现状 | 第9-11页 |
| ·寓教于乐的儿童教育方法 | 第11页 |
| ·当代儿童的成长环境 | 第11-12页 |
| ·交互式儿童玩具研究综述 | 第12-14页 |
| ·交互与产品设计 | 第12页 |
| ·国内外交互式儿童玩具研究现状 | 第12-14页 |
| ·研究内容 | 第14-18页 |
| ·研究思路 | 第14-16页 |
| ·研究载体与研究对象界定 | 第16-17页 |
| ·预期目标 | 第17-18页 |
| ·研究意义 | 第18-19页 |
| ·本文研究创新点 | 第19-20页 |
| 第二章 益智玩具发展现状 | 第20-26页 |
| ·益智玩具综述 | 第20页 |
| ·儿童益智玩具分类及其特点研究 | 第20-22页 |
| ·传统益智玩具分类及其特点研究 | 第20-21页 |
| ·交互式益智玩具分类及其特点研究 | 第21页 |
| ·传统益智玩具与交互式益智玩具比较 | 第21-22页 |
| ·交互式益智玩具发展现状分析 | 第22-23页 |
| ·语音发声类交互式益智玩具 | 第22页 |
| ·早教机类交互式益智玩具 | 第22-23页 |
| ·趣味类交互式益智玩具 | 第23页 |
| ·智能机器人 | 第23页 |
| ·2009 年全美畅销益智玩具产品案例分析 | 第23-25页 |
| ·交互式益智玩具趋势分析小结 | 第25-26页 |
| 第三章 学前期儿童调查分析 | 第26-39页 |
| ·学前期儿童调查要素及其涉及的设计时可预见问题分析表 | 第26页 |
| ·学前期儿童调查方法 | 第26-28页 |
| ·调查要素一:学前期儿童生理发育分析 | 第28-30页 |
| ·身体发育特点及设计时可预见问题 | 第28-29页 |
| ·大脑发育特点及设计时可预见问题 | 第29页 |
| ·运动特点和技能及设计时可预见问题 | 第29-30页 |
| ·学前期儿童认知和心理分析 | 第30-34页 |
| ·表明特征能力分析及设计时可预见问题 | 第30-31页 |
| ·语言能力分析及设计时可预见问题 | 第31页 |
| ·组织分类能力分析及设计时可预见问题 | 第31页 |
| ·注意力分析及设计时可预见问题 | 第31页 |
| ·记忆力分析及设计时可预见问题 | 第31-34页 |
| ·情感发展分析及设计时可预见问题 | 第34页 |
| ·学前期儿童游戏分析 | 第34-35页 |
| ·学前期儿童相关生活环境分析 | 第35-37页 |
| ·学前期儿童家庭环境分析及设计时可预见问题 | 第35-36页 |
| ·学前期儿童社会环境分析及设计时可预见问题 | 第36-37页 |
| ·学前期儿童特征设计要素总结 | 第37-39页 |
| 第四章 以学前期儿童为目标的益智玩具交互策划 | 第39-53页 |
| ·学前期儿童益智玩具的沉浸式交互模式设想 | 第39页 |
| ·学前期儿童益智玩具交互策划的关键问题 | 第39-40页 |
| ·以身体发展出发的交互方式策划 | 第40-42页 |
| ·交互方式——行为交互的提出 | 第40页 |
| ·行为交互的过程设计 | 第40-41页 |
| ·相关注意问题 | 第41页 |
| ·相关技术可行性例证 | 第41-42页 |
| ·以认知发展出发的交互策划 | 第42-46页 |
| ·交互方式——感知觉交互的提出 | 第42页 |
| ·语音交互策划 | 第42-44页 |
| ·影像交互策划 | 第44-46页 |
| ·触、嗅觉交互策划 | 第46页 |
| ·以心理发展出发的交互方式策划 | 第46-48页 |
| ·交互方式——情绪交互的提出 | 第46-47页 |
| ·情绪交互的过程设计 | 第47-48页 |
| ·相关注意问题 | 第48页 |
| ·交互方式的案例论证 | 第48页 |
| ·以游戏出发的交互策划 | 第48-51页 |
| ·交互方式——故事性交互的提出 | 第48-49页 |
| ·故事性交互过程的设计 | 第49页 |
| ·相关注意问题及案例论证 | 第49-51页 |
| ·以环境出发的游戏空间交互策划 | 第51-53页 |
| 第五章 交互式儿童英语启蒙玩具实践过程 | 第53-69页 |
| ·交互式儿童英语启蒙玩具实践流程 | 第53页 |
| ·概念导入和产品企划 | 第53-54页 |
| ·设计概念生成 | 第54-61页 |
| ·同类儿童英语启蒙玩具产品调研 | 第54-56页 |
| ·用户研究 | 第56-60页 |
| ·原型预设 | 第60-61页 |
| ·概念选择 | 第61-64页 |
| ·设计发散 | 第61-63页 |
| ·设计交互行为与形式 | 第63页 |
| ·细节交互设计 | 第63-64页 |
| ·设计深入 | 第64-66页 |
| ·原理推敲 | 第64-65页 |
| ·程序设计 | 第65-66页 |
| ·外观与结构设计 | 第66-67页 |
| ·原型机制作 | 第67页 |
| ·原型机使用展示 | 第67-69页 |
| 第六章 结论与展望 | 第69-71页 |
| ·结论 | 第69-70页 |
| ·展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 攻读硕士期间研究成果 | 第74页 |
| 科学研究情况 | 第74页 |
| 主要论文与出版物 | 第74页 |
| 获奖情况 | 第74页 |