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地质图三维可视化研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·研究现状第10-12页
     ·地质图三维可视化第10-11页
     ·图切剖面的计算机辅助绘制第11-12页
   ·论文创新第12-13页
   ·本文的内容安排与组织结构第13-14页
第二章 基于分块四叉树的多分辨率模型第14-31页
   ·数字地面模型第14-15页
   ·三维真实感地形生成第15-21页
     ·OpenGL概述及其工作流程第16页
     ·三维真实感地形生成的一般过程第16-21页
   ·地形的多分辨率表达第21-23页
   ·基于分块四叉树的多分辨率模型第23-31页
     ·四叉树结构第23-25页
     ·分块机制第25-26页
     ·误差测试第26-27页
     ·激活四叉树第27页
     ·基于块的简化第27页
     ·基于顶点的简化第27页
     ·裂缝消除第27-29页
     ·扇形绘制第29-31页
第三章 地质图线数据的求交算法第31-37页
   ·矢量数据求交的相关研究第31-32页
   ·基于局部空间变换的直线段求交算法第32-33页
     ·直线求交方法第32页
     ·基于局部空间变换的直线段求交算法过程第32-33页
   ·栅格辅助算法第33-34页
   ·剖面线与地质曲线之间的求交第34-37页
     ·预处理第35-36页
     ·剖面线栅格化第36页
     ·交点计算及排序第36-37页
第四章 地质图三维可视化第37-53页
   ·地质图三维可视化结构第37页
   ·地质图数据制作第37-40页
     ·地层信息数据第38页
     ·地层界线数据第38-39页
     ·断层线数据第39-40页
   ·基于分块四叉树多分辨率模型的三维地形表达第40-41页
   ·图像信息的叠加第41-44页
     ·遥感影像纹理第41页
     ·地质图纹理第41-44页
   ·图切剖面的编绘第44-49页
     ·点的计算与存储第44-45页
     ·绘制模型第45-49页
   ·地层产状计算第49-51页
   ·路径设置与飞行第51-53页
     ·路径设置第51页
     ·自动导航飞行漫游第51-53页
第五章 地质图三维可视化系统设计与实现第53-55页
   ·地质图三维可视化系统结构设计第53-54页
   ·地质图三维可视化系统功能设计第54-55页
第六章 实例应用与分析第55-64页
   ·数据第55-57页
   ·区域地质概况第57页
   ·三维可视化结果与分析第57-60页
   ·图切剖面结果第60-64页
第七章 总结与展望第64-65页
   ·本文的工作总结第64页
   ·进一步研究设想第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页
作者简介第69页

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