地质图三维可视化研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-12页 |
·地质图三维可视化 | 第10-11页 |
·图切剖面的计算机辅助绘制 | 第11-12页 |
·论文创新 | 第12-13页 |
·本文的内容安排与组织结构 | 第13-14页 |
第二章 基于分块四叉树的多分辨率模型 | 第14-31页 |
·数字地面模型 | 第14-15页 |
·三维真实感地形生成 | 第15-21页 |
·OpenGL概述及其工作流程 | 第16页 |
·三维真实感地形生成的一般过程 | 第16-21页 |
·地形的多分辨率表达 | 第21-23页 |
·基于分块四叉树的多分辨率模型 | 第23-31页 |
·四叉树结构 | 第23-25页 |
·分块机制 | 第25-26页 |
·误差测试 | 第26-27页 |
·激活四叉树 | 第27页 |
·基于块的简化 | 第27页 |
·基于顶点的简化 | 第27页 |
·裂缝消除 | 第27-29页 |
·扇形绘制 | 第29-31页 |
第三章 地质图线数据的求交算法 | 第31-37页 |
·矢量数据求交的相关研究 | 第31-32页 |
·基于局部空间变换的直线段求交算法 | 第32-33页 |
·直线求交方法 | 第32页 |
·基于局部空间变换的直线段求交算法过程 | 第32-33页 |
·栅格辅助算法 | 第33-34页 |
·剖面线与地质曲线之间的求交 | 第34-37页 |
·预处理 | 第35-36页 |
·剖面线栅格化 | 第36页 |
·交点计算及排序 | 第36-37页 |
第四章 地质图三维可视化 | 第37-53页 |
·地质图三维可视化结构 | 第37页 |
·地质图数据制作 | 第37-40页 |
·地层信息数据 | 第38页 |
·地层界线数据 | 第38-39页 |
·断层线数据 | 第39-40页 |
·基于分块四叉树多分辨率模型的三维地形表达 | 第40-41页 |
·图像信息的叠加 | 第41-44页 |
·遥感影像纹理 | 第41页 |
·地质图纹理 | 第41-44页 |
·图切剖面的编绘 | 第44-49页 |
·点的计算与存储 | 第44-45页 |
·绘制模型 | 第45-49页 |
·地层产状计算 | 第49-51页 |
·路径设置与飞行 | 第51-53页 |
·路径设置 | 第51页 |
·自动导航飞行漫游 | 第51-53页 |
第五章 地质图三维可视化系统设计与实现 | 第53-55页 |
·地质图三维可视化系统结构设计 | 第53-54页 |
·地质图三维可视化系统功能设计 | 第54-55页 |
第六章 实例应用与分析 | 第55-64页 |
·数据 | 第55-57页 |
·区域地质概况 | 第57页 |
·三维可视化结果与分析 | 第57-60页 |
·图切剖面结果 | 第60-64页 |
第七章 总结与展望 | 第64-65页 |
·本文的工作总结 | 第64页 |
·进一步研究设想 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
作者简介 | 第69页 |