运动数据的编辑合成技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·计算机人物动画简介 | 第9页 |
| ·动作捕捉技术简介 | 第9-12页 |
| 第二章 相关工作 | 第12-19页 |
| ·动作捕捉数据重用技术综述 | 第12-13页 |
| ·动作捕捉数据介绍 | 第13-17页 |
| ·基于IK的动作捕捉数据编辑 | 第17-18页 |
| ·存在的问题 | 第18-19页 |
| 第三章 基于记号语言的动作编辑 | 第19-36页 |
| ·问题描述 | 第19页 |
| ·Labanotation简介 | 第19-21页 |
| ·编辑流程 | 第21-27页 |
| ·将动作捕捉数据转换为LND | 第21-24页 |
| ·编辑LND | 第24-25页 |
| ·将修改后的LND转换为新的动作片段 | 第25-27页 |
| ·相关算法介绍 | 第27-32页 |
| ·基于符号的大粒度动作编辑 | 第27-31页 |
| ·动作微调 | 第31-32页 |
| ·结果展示 | 第32-34页 |
| ·动作编排 | 第34-36页 |
| 第四章 基于二维草图的动作编辑 | 第36-52页 |
| ·问题描述 | 第36-39页 |
| ·姿势修改 | 第39-43页 |
| ·问题描述 | 第39页 |
| ·投影方向计算 | 第39-42页 |
| ·约束优化求解 | 第42-43页 |
| ·动作序列修改 | 第43-51页 |
| ·问题描述 | 第43-44页 |
| ·优化求解 | 第44-47页 |
| ·优化求解 | 第47-48页 |
| ·优化方程说明 | 第48-51页 |
| ·结果展示 | 第51-52页 |
| 第五章 总结与展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55页 |