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运动数据的编辑合成技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-12页
     ·计算机人物动画简介第9页
     ·动作捕捉技术简介第9-12页
第二章 相关工作第12-19页
     ·动作捕捉数据重用技术综述第12-13页
     ·动作捕捉数据介绍第13-17页
     ·基于IK的动作捕捉数据编辑第17-18页
     ·存在的问题第18-19页
第三章 基于记号语言的动作编辑第19-36页
     ·问题描述第19页
     ·Labanotation简介第19-21页
     ·编辑流程第21-27页
       ·将动作捕捉数据转换为LND第21-24页
       ·编辑LND第24-25页
       ·将修改后的LND转换为新的动作片段第25-27页
     ·相关算法介绍第27-32页
       ·基于符号的大粒度动作编辑第27-31页
       ·动作微调第31-32页
     ·结果展示第32-34页
     ·动作编排第34-36页
第四章 基于二维草图的动作编辑第36-52页
     ·问题描述第36-39页
     ·姿势修改第39-43页
     ·问题描述第39页
     ·投影方向计算第39-42页
     ·约束优化求解第42-43页
     ·动作序列修改第43-51页
     ·问题描述第43-44页
     ·优化求解第44-47页
     ·优化求解第47-48页
     ·优化方程说明第48-51页
     ·结果展示第51-52页
第五章 总结与展望第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55页

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