中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-12页 |
1 绪论 | 第12-20页 |
·研究的目的意义 | 第12-14页 |
·研究的目的 | 第12-13页 |
·研究的意义 | 第13-14页 |
·研究的思路 | 第14页 |
·研究的框架 | 第14页 |
·研究的思路 | 第14页 |
·研究的背景 | 第14-17页 |
·研究的内容概述 | 第17-20页 |
·小三峡空间质量分析评价 | 第17页 |
·三维模型 | 第17-18页 |
·GIS 下三维可视化的计算机原理 | 第18-20页 |
2 峡江景观规划中的三维空间分析研究 | 第20-44页 |
·峡江景观的空间分析概述 | 第20-23页 |
·空间模型的基本概念 | 第20-21页 |
·峡江空间模型的认识 | 第21-22页 |
·峡江空间模型的建立 | 第22-23页 |
·峡江景观的空间特征及其量化指标 | 第23-39页 |
·峡谷指数(Gorge Index) | 第23-29页 |
·峡谷空间张驰开合度(Remittent Frequency Index) | 第29-33页 |
·峡江空间蜿蜒转折度(Tortuous Frequency Index) | 第33-36页 |
·峡江空间体量指数(River Valley Volume Index) | 第36-39页 |
·峡谷景观的特征可视化 | 第39-44页 |
·景观可视化的研究现状 | 第40-41页 |
·峡江切面的取得 | 第41页 |
·峡江特征的可视化 | 第41-44页 |
3 峡谷景观空间分析算法程序与算例分析 | 第44-66页 |
·程序平台 | 第44-49页 |
·关于SuperMap 的基本概念 | 第46-48页 |
·关于SuperMap 的控件 | 第48-49页 |
·峡谷指数 | 第49-53页 |
·算法 | 第49-51页 |
·程序框图 | 第51页 |
·程序要点 | 第51-52页 |
·算例分析 | 第52-53页 |
·峡谷张驰开合度 | 第53-57页 |
·算法 | 第53-54页 |
·程序要点 | 第54-56页 |
·算例分析 | 第56-57页 |
·峡谷蜿蜒曲折度 | 第57-60页 |
·算法 | 第57-58页 |
·程序框图 | 第58页 |
·程序要点 | 第58-59页 |
·算例分析 | 第59-60页 |
·峡谷体量指数 | 第60-62页 |
·算法 | 第60页 |
·程序框图 | 第60-61页 |
·程序要点 | 第61-62页 |
·峡谷特征可视化 | 第62-66页 |
·算法 | 第62-63页 |
·程序框图 | 第63页 |
·程序要点 | 第63-66页 |
4 GIS 三维可视化研究 | 第66-80页 |
·三维可视化的基本原理 | 第66-70页 |
·坐标变换 | 第66-68页 |
·投影变换 | 第68-70页 |
·消隐处理 | 第70页 |
·矢量数据的三维可视化方法 | 第70-74页 |
·栅格数据的三维可视化方法 | 第74-80页 |
5 三维可视化的算法与程序 | 第80-94页 |
·矢量峡江切面模型的可视化程序 | 第80-82页 |
·算法 | 第80-81页 |
·程序框图 | 第81页 |
·程序要点 | 第81-82页 |
·基于OpenGL 的栅格数据三维可视化方法 | 第82-87页 |
·OpenGL 简介 | 第82-85页 |
·OpenGL 的可视化方法 | 第85-87页 |
·基于OpenGL 的三维可视化程序 | 第87-94页 |
·算法 | 第87页 |
·程序要点 | 第87-90页 |
·算例 | 第90-94页 |
6 结语 | 第94-96页 |
致谢 | 第96-98页 |
参考文献 | 第98-102页 |
在校期间发表论文情况 | 第102-103页 |