基于粒子系统的实时火焰模拟技术研究与实现
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
插图索引 | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第11-20页 |
1.1 火的定义及特征 | 第11-12页 |
1.2 选题背景及意义 | 第12-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-18页 |
1.4 本文所做的工作 | 第18-19页 |
1.4.1 本文的主要研究工作 | 第18-19页 |
1.4.2 本文的结构安排 | 第19页 |
1.5 小结 | 第19-20页 |
第2章 粒子系统 | 第20-28页 |
2.1 粒子系统基本思想 | 第20页 |
2.2 粒子系统基本模型 | 第20-24页 |
2.2.1 粒子的生成 | 第21页 |
2.2.2 粒子的属性及其初始化 | 第21-23页 |
2.2.3 粒子的变化及运动 | 第23-24页 |
2.2.4 粒子的死亡 | 第24页 |
2.2.5 粒子的绘制 | 第24页 |
2.3 粒子系统的应用及发展 | 第24-27页 |
2.3.1 粒子系统的应用 | 第24-26页 |
2.3.2 粒子系统的发展 | 第26-27页 |
2.4 小结 | 第27-28页 |
第3章 基于粒子系统的实时火焰模拟算法 | 第28-40页 |
3.1 引言 | 第28-29页 |
3.2 火焰粒子的初始化 | 第29-31页 |
3.3 火焰运动分析及简化 | 第31-34页 |
3.3.1 火焰运动分析 | 第31-33页 |
3.3.2 火焰运动的简化 | 第33-34页 |
3.4 运动场的运动 | 第34-36页 |
3.5 火焰粒子的运动 | 第36-37页 |
3.6 火焰的绘制 | 第37-39页 |
3.7 算法总结 | 第39页 |
3.8 小结 | 第39-40页 |
第4章 演示系统的设计与实现 | 第40-50页 |
4.1 编程工具简介 | 第40-41页 |
4.2 演示系统的总体框架 | 第41-42页 |
4.3 模块划分与设计 | 第42-47页 |
4.3.1 粒子系统模块 | 第43-44页 |
4.3.2 粒子模块 | 第44-45页 |
4.3.3 运动场模块 | 第45-46页 |
4.3.4 纹理模块 | 第46-47页 |
4.3.5 参数控制模块 | 第47页 |
4.4 系统界面 | 第47-49页 |
4.5 小结 | 第49-50页 |
第5章 实验结果 | 第50-54页 |
5.1 纹理映射对模拟结果的影响 | 第50-51页 |
5.2 动态运动场对模拟结果的影响 | 第51-52页 |
5.3 高斯随机数对模拟结果的影响 | 第52-53页 |
5.4 实时性 | 第53页 |
5.5 小结 | 第53-54页 |
结论与展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
附录 A攻读学位期间完成的论文和参加的项目 | 第61页 |