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基于粒子系统的实时火焰模拟技术研究与实现

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
插图索引第10-11页
第1章 绪论第11-20页
 1.1 火的定义及特征第11-12页
 1.2 选题背景及意义第12-13页
 1.3 国内外研究现状第13-18页
 1.4 本文所做的工作第18-19页
  1.4.1 本文的主要研究工作第18-19页
  1.4.2 本文的结构安排第19页
 1.5 小结第19-20页
第2章 粒子系统第20-28页
 2.1 粒子系统基本思想第20页
 2.2 粒子系统基本模型第20-24页
  2.2.1 粒子的生成第21页
  2.2.2 粒子的属性及其初始化第21-23页
  2.2.3 粒子的变化及运动第23-24页
  2.2.4 粒子的死亡第24页
  2.2.5 粒子的绘制第24页
 2.3 粒子系统的应用及发展第24-27页
  2.3.1 粒子系统的应用第24-26页
  2.3.2 粒子系统的发展第26-27页
 2.4 小结第27-28页
第3章 基于粒子系统的实时火焰模拟算法第28-40页
 3.1 引言第28-29页
 3.2 火焰粒子的初始化第29-31页
 3.3 火焰运动分析及简化第31-34页
  3.3.1 火焰运动分析第31-33页
  3.3.2 火焰运动的简化第33-34页
 3.4 运动场的运动第34-36页
 3.5 火焰粒子的运动第36-37页
 3.6 火焰的绘制第37-39页
 3.7 算法总结第39页
 3.8 小结第39-40页
第4章 演示系统的设计与实现第40-50页
 4.1 编程工具简介第40-41页
 4.2 演示系统的总体框架第41-42页
 4.3 模块划分与设计第42-47页
  4.3.1 粒子系统模块第43-44页
  4.3.2 粒子模块第44-45页
  4.3.3 运动场模块第45-46页
  4.3.4 纹理模块第46-47页
  4.3.5 参数控制模块第47页
 4.4 系统界面第47-49页
 4.5 小结第49-50页
第5章 实验结果第50-54页
 5.1 纹理映射对模拟结果的影响第50-51页
 5.2 动态运动场对模拟结果的影响第51-52页
 5.3 高斯随机数对模拟结果的影响第52-53页
 5.4 实时性第53页
 5.5 小结第53-54页
结论与展望第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
附录 A攻读学位期间完成的论文和参加的项目第61页

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