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虚拟场景中特殊效果算法实现

1 绪论第1-15页
   ·课题背景第7-9页
     ·虚拟现实第7页
     ·图形学算法分类第7-8页
     ·真实感图形绘制第8-9页
   ·自然景物生成技术第9-10页
   ·自然景物模拟发展现状第10-12页
     ·火焰的模拟第10-11页
     ·烟云的模拟第11页
     ·树木和地形的模拟第11-12页
     ·粒子系统第12页
   ·本论文的主要研究内容第12-13页
   ·论文安排第13-15页
2 虚拟场景中自然景物建模方法第15-23页
   ·基于分形(fractal)迭代的算法模型第15-16页
   ·基于三维噪声和湍流函数的算法模型第16-17页
   ·基于Fourier合成原理的算法模型第17-18页
   ·基于语法规则的算法模型第18-19页
   ·基于动态随机生长原理的算法模型第19-20页
   ·基于粒子系统的模型第20-23页
3 常见自然景物的实现方法第23-37页
   ·模糊算法生成的火焰第23-24页
   ·程序纹理生成的云层第24-28页
   ·分形迭代生成树第28-29页
   ·分形地形第29-31页
   ·颜色索引和碰撞检测第31-37页
     ·颜色索引第31-32页
     ·碰撞检测第32-37页
4 基于粒子系统的火焰生成第37-49页
   ·粒子系统第37-41页
     ·粒子系统原理第37页
     ·粒子系统实现第37-41页
   ·Billboard第41-42页
   ·火焰的实现第42-46页
   ·结果分析第46-49页
5 基于粒子系统和纹理扭曲的火焰生成第49-55页
   ·实现过程第49-52页
   ·结果分析第52-55页
6 基于粒子系统和物理模型的云烟生成第55-63页
   ·物理模型第55-57页
   ·云烟的实现第57-60页
   ·结果分析第60-63页
结束语第63-65页
致谢第65-67页
参考文献第67-71页

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