| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-15页 |
| ·课题背景 | 第10-12页 |
| ·课题研究的主要工作 | 第12-15页 |
| 2 相关技术介绍 | 第15-27页 |
| ·虚拟现实现状 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第15页 |
| ·虚拟现实建模语言的比较 | 第15-17页 |
| ·X3D介绍 | 第17-25页 |
| ·X3D的简介 | 第17-20页 |
| ·VRML97到X3D的发展 | 第20-23页 |
| ·VRML97与X3D的比较 | 第23-25页 |
| ·X3D的相关工具 | 第25-27页 |
| ·Xj3D | 第25-26页 |
| ·Media Machines与Flux | 第26页 |
| ·Bitmanagement与BS Contact | 第26页 |
| ·X3D-Edit | 第26-27页 |
| 3 总体设计 | 第27-32页 |
| ·分析用况图 | 第27-30页 |
| ·系统概念关联图 | 第30-31页 |
| ·系统行为模型 | 第31-32页 |
| 4 系统实现 | 第32-54页 |
| ·三维场景生成的实现 | 第32-37页 |
| ·界面设计 | 第32-34页 |
| ·编辑场景 | 第34-36页 |
| ·视点的创建 | 第36-37页 |
| ·场景的管理模块 | 第37页 |
| ·物体库的管理模块 | 第37页 |
| ·场景持久化 | 第37页 |
| ·基于DOM思想的对象分析与设计 | 第37-43页 |
| ·问题的提出 | 第37-39页 |
| ·X3D与文档对象模型的技术探讨 | 第39-40页 |
| ·用VB.NET对X3D文件进行编程控制的研究 | 第40-43页 |
| ·验证X3D文件 | 第43-50页 |
| ·X3D文档建模的研究 | 第43-44页 |
| ·选择模式表示法 | 第44-46页 |
| ·物体建模 | 第46-49页 |
| ·在VB.NET中验证X3D | 第49-50页 |
| ·基于XML数据库的物体库的设计与实现 | 第50-54页 |
| ·XML数据库的选择 | 第50-52页 |
| ·XML文档实现物体库 | 第52-53页 |
| ·XML数据库在本系统中的应用研究 | 第53-54页 |
| 5 结论 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 在学研究成果 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |