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基于X3D的可视化三维场景生成工具的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-15页
   ·课题背景第10-12页
   ·课题研究的主要工作第12-15页
2 相关技术介绍第15-27页
   ·虚拟现实现状第15-17页
     ·虚拟现实技术简介第15页
     ·虚拟现实建模语言的比较第15-17页
   ·X3D介绍第17-25页
     ·X3D的简介第17-20页
     ·VRML97到X3D的发展第20-23页
     ·VRML97与X3D的比较第23-25页
   ·X3D的相关工具第25-27页
     ·Xj3D第25-26页
     ·Media Machines与Flux第26页
     ·Bitmanagement与BS Contact第26页
     ·X3D-Edit第26-27页
3 总体设计第27-32页
   ·分析用况图第27-30页
   ·系统概念关联图第30-31页
   ·系统行为模型第31-32页
4 系统实现第32-54页
   ·三维场景生成的实现第32-37页
     ·界面设计第32-34页
     ·编辑场景第34-36页
     ·视点的创建第36-37页
     ·场景的管理模块第37页
     ·物体库的管理模块第37页
     ·场景持久化第37页
   ·基于DOM思想的对象分析与设计第37-43页
     ·问题的提出第37-39页
     ·X3D与文档对象模型的技术探讨第39-40页
     ·用VB.NET对X3D文件进行编程控制的研究第40-43页
   ·验证X3D文件第43-50页
     ·X3D文档建模的研究第43-44页
     ·选择模式表示法第44-46页
     ·物体建模第46-49页
     ·在VB.NET中验证X3D第49-50页
   ·基于XML数据库的物体库的设计与实现第50-54页
     ·XML数据库的选择第50-52页
     ·XML文档实现物体库第52-53页
     ·XML数据库在本系统中的应用研究第53-54页
5 结论第54-55页
参考文献第55-59页
在学研究成果第59-60页
致谢第60页

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