基于弹簧-质点模型的布料仿真研究
| 第一章 引言 | 第1-14页 |
| ·布料建模方法概述 | 第6-9页 |
| ·研究现状及存在问题 | 第9-12页 |
| ·本论文主要研究内容和解决的方法 | 第12-14页 |
| 第二章 布料物理模型的建立 | 第14-22页 |
| ·布料的物理机械特性 | 第14-15页 |
| ·弹簧-质点模型的建立 | 第15-18页 |
| ·弹簧-质点系统的力学模型 | 第18-22页 |
| 第三章 数值积分方法 | 第22-31页 |
| ·数值积分方法简介 | 第22-23页 |
| ·显式欧拉方法及其改进 | 第23-26页 |
| ·其它数值积分方法 | 第26-28页 |
| ·用显式欧拉方法进行数值求解 | 第28-29页 |
| ·仿真中的稳定性和超弹性问题 | 第29-31页 |
| 第四章 碰撞检测与碰撞响应 | 第31-37页 |
| ·现有碰撞算法简介 | 第31-33页 |
| ·碰撞检测方法 | 第33页 |
| ·二分法 | 第33-35页 |
| ·惩罚力法 | 第35-37页 |
| 第五章 布料仿真的实现 | 第37-42页 |
| ·OpenGL简介 | 第37-38页 |
| ·真实感图形绘制与动画实现 | 第38页 |
| ·布料仿真实例 | 第38-42页 |
| 第六章 结论 | 第42-44页 |
| 参考文献 | 第44-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第47-48页 |
| 学位论文独创性声明 | 第48-49页 |
| 学位论文知识产权权属声明 | 第49-50页 |