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基于弹簧-质点模型的布料仿真研究

第一章 引言第1-14页
   ·布料建模方法概述第6-9页
   ·研究现状及存在问题第9-12页
   ·本论文主要研究内容和解决的方法第12-14页
第二章 布料物理模型的建立第14-22页
   ·布料的物理机械特性第14-15页
   ·弹簧-质点模型的建立第15-18页
   ·弹簧-质点系统的力学模型第18-22页
第三章 数值积分方法第22-31页
   ·数值积分方法简介第22-23页
   ·显式欧拉方法及其改进第23-26页
   ·其它数值积分方法第26-28页
   ·用显式欧拉方法进行数值求解第28-29页
   ·仿真中的稳定性和超弹性问题第29-31页
第四章 碰撞检测与碰撞响应第31-37页
   ·现有碰撞算法简介第31-33页
   ·碰撞检测方法第33页
   ·二分法第33-35页
   ·惩罚力法第35-37页
第五章 布料仿真的实现第37-42页
   ·OpenGL简介第37-38页
   ·真实感图形绘制与动画实现第38页
   ·布料仿真实例第38-42页
第六章 结论第42-44页
参考文献第44-46页
致谢第46-47页
攻读学位期间的研究成果第47-48页
学位论文独创性声明第48-49页
学位论文知识产权权属声明第49-50页

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