摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
绪论 | 第7-11页 |
(一) 世界真人秀发展状况 | 第7-9页 |
(二) 什么是“真人秀”? | 第9-11页 |
一、 《幸存者》节目形态研究 | 第11-37页 |
(一) 游戏及其设计理念 | 第12-14页 |
1 、 游戏是构成人类社会生活的重要方面 | 第12-13页 |
2 、 游戏的一般理念与原则 | 第13-14页 |
(二) 《幸存者Ⅰ》的游戏元素剖析 | 第14-32页 |
1 、 游戏主题--生存竞争 | 第14-16页 |
2 、 游戏规则--开放性与趣味性相结合 | 第16-21页 |
3 、 游戏环境--充满原始风情的异域之邦 | 第21-25页 |
4 、 游戏者--游戏主题的主动演绎者 | 第25-31页 |
5 、 巨额奖金--游戏的“兴奋剂” | 第31-32页 |
(三) 《幸存者》游戏节目的形态特征 | 第32-37页 |
1 、 广阔的游戏时空 | 第32-33页 |
2 、 主持人角色的隐性化 | 第33-35页 |
3 、 强调故事性 | 第35-37页 |
二、 《幸存者》传播策略研究 | 第37-60页 |
(一) 精心营造游戏情境--带给你另类体验 | 第37-41页 |
(二) 《幸存者Ⅰ》的“真实”魅力 | 第41-52页 |
1 、 《幸存者Ⅰ》的“真实”是特定条件下的“真实” | 第42-46页 |
2 、 《幸存者Ⅰ》中的“真实”表现 | 第46-52页 |
(三) 整合多种媒体的全方位传播 | 第52-60页 |
1 、 整合多种媒体,构建大规模立体传播模式 | 第53-54页 |
2 、 网络在《幸存者》传播活动中的作用 | 第54-60页 |
三、 《幸存者》成功的社会背景 | 第60-68页 |
(一) 电视的娱乐化趋势 | 第60-62页 |
(二) 电视的游戏化背景 | 第62-64页 |
(三) 观众收视心理转变 | 第64-68页 |
1 、 从被动接受到主动参与 | 第64-65页 |
2 、 数字文化下的收视需求 | 第65-66页 |
3 、 “单向度的人”在虚拟时空中的矫正 | 第66-68页 |
结语 | 第68-70页 |
参考资料 | 第70-72页 |
后记 | 第72页 |