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《幸存者》节目的剖析

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-11页
 (一) 世界真人秀发展状况第7-9页
 (二) 什么是“真人秀”?第9-11页
一、 《幸存者》节目形态研究第11-37页
 (一) 游戏及其设计理念第12-14页
  1 、 游戏是构成人类社会生活的重要方面第12-13页
  2 、 游戏的一般理念与原则第13-14页
 (二) 《幸存者Ⅰ》的游戏元素剖析第14-32页
  1 、 游戏主题--生存竞争第14-16页
  2 、 游戏规则--开放性与趣味性相结合第16-21页
  3 、 游戏环境--充满原始风情的异域之邦第21-25页
  4 、 游戏者--游戏主题的主动演绎者第25-31页
  5 、 巨额奖金--游戏的“兴奋剂”第31-32页
 (三) 《幸存者》游戏节目的形态特征第32-37页
  1 、 广阔的游戏时空第32-33页
  2 、 主持人角色的隐性化第33-35页
  3 、 强调故事性第35-37页
二、 《幸存者》传播策略研究第37-60页
 (一) 精心营造游戏情境--带给你另类体验第37-41页
 (二) 《幸存者Ⅰ》的“真实”魅力第41-52页
  1 、 《幸存者Ⅰ》的“真实”是特定条件下的“真实”第42-46页
  2 、 《幸存者Ⅰ》中的“真实”表现第46-52页
 (三) 整合多种媒体的全方位传播第52-60页
  1 、 整合多种媒体,构建大规模立体传播模式第53-54页
  2 、 网络在《幸存者》传播活动中的作用第54-60页
三、 《幸存者》成功的社会背景第60-68页
 (一) 电视的娱乐化趋势第60-62页
 (二) 电视的游戏化背景第62-64页
 (三) 观众收视心理转变第64-68页
  1 、 从被动接受到主动参与第64-65页
  2 、 数字文化下的收视需求第65-66页
  3 、 “单向度的人”在虚拟时空中的矫正第66-68页
结语第68-70页
参考资料第70-72页
后记第72页

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