1 绪论 | 第1-16页 |
·可视化技术的出现与意义 | 第8页 |
·大规模地域的三维实时可视化 | 第8-12页 |
·可视化与地理信息系统 | 第8-9页 |
·三维可视化在GIS中的应用及其重要性 | 第9页 |
·GIS中用以表示地形的数据方式和可视化的实现途径 | 第9-11页 |
·大规模地域的三维实时可视化 | 第11-12页 |
·简化大规模地域场景 | 第12页 |
·大规模地域三维实时可视化的研究进展及面临的问题 | 第12-13页 |
·本文的研究内容 | 第13-16页 |
2 地形网格模型 | 第16-31页 |
·三角网格化(Triangulation) | 第16-20页 |
·网格分类 | 第16-17页 |
·不规则三角网的生成 | 第17-19页 |
·规则三角网的生成 | 第19-20页 |
1 ) 四叉树表示法 | 第19页 |
2 ) 二叉树表示法 | 第19-20页 |
·细节层次模型 | 第20-26页 |
·细节层次模型的一般概念 | 第20-21页 |
·细节层次的切换 | 第21-24页 |
1 ) 离散几何细节层次(Discrete geometry LOD) | 第21页 |
2 ) 混合LOD(Blend LOD) | 第21-22页 |
3 ) 通道LOD(Alpha LOD) | 第22-23页 |
4 ) 连续LOD(Continuous Level of Detail,CLOD) | 第23-24页 |
5 ) Geomorph LOD | 第24页 |
6 ) 用分形插值方法表现物体细节 | 第24页 |
·LOD的选择 | 第24-25页 |
·大规模地域中的细节层次模型 | 第25-26页 |
·高度场中的网格简化(Mesh simplification) | 第26-31页 |
·网格简化 | 第26-27页 |
·网格简化的算法 | 第27-31页 |
1 ) 网格简化的一般概念 | 第27-28页 |
2 ) 相容网格修改(Conforming mesh modification) | 第28-29页 |
3 ) 非结构化网格和结构化网格的局部网格修改 | 第29-31页 |
3 ROAM算法 | 第31-39页 |
·网格表示 | 第31-33页 |
·三角形二叉树 | 第31-32页 |
·动态连续三角化 | 第32-33页 |
·利用分裂队列和合并队列进行三角形网格的优化 | 第33-35页 |
·网格精度的控制 | 第35-37页 |
·三角形的空间误差范围 | 第35-36页 |
·三角形网格的屏幕误差 | 第36-37页 |
·视图体裁剪 | 第37-39页 |
4 用于支持ROAM算法的数据结构 | 第39-54页 |
·基本数据结构 | 第39-42页 |
·抽象数据结构 | 第42-54页 |
·类层次结构 | 第42-43页 |
·类的实现 | 第43-54页 |
5 程序设计与代码实现 | 第54-71页 |
·面向对象的程序设计与统一建模语言 | 第54-55页 |
·设计要求 | 第55-56页 |
·总体陈述 | 第55页 |
·用户 | 第55页 |
·目标 | 第55页 |
·系统功能 | 第55-56页 |
·概念模型(Conceptual model)的建立 | 第56-59页 |
·系统行为(System behavior) | 第59-63页 |
·系统序列图(System sequence diagram) | 第60-61页 |
·协议(Contract) | 第61-63页 |
·协作图(Collaboration diagram) | 第63-65页 |
·类ROAM的设计与其代码实现 | 第65-71页 |
·类的设计 | 第65页 |
·代码实现 | 第65-71页 |
6 结论与展望 | 第71-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
致谢 | 第78-80页 |