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具有自适应性多分辨率的地形三维实时可视化系统研究

1 绪论第1-16页
   ·可视化技术的出现与意义第8页
   ·大规模地域的三维实时可视化第8-12页
     ·可视化与地理信息系统第8-9页
     ·三维可视化在GIS中的应用及其重要性第9页
     ·GIS中用以表示地形的数据方式和可视化的实现途径第9-11页
     ·大规模地域的三维实时可视化第11-12页
     ·简化大规模地域场景第12页
   ·大规模地域三维实时可视化的研究进展及面临的问题第12-13页
   ·本文的研究内容第13-16页
2 地形网格模型第16-31页
   ·三角网格化(Triangulation)第16-20页
     ·网格分类第16-17页
     ·不规则三角网的生成第17-19页
     ·规则三角网的生成第19-20页
   1 ) 四叉树表示法第19页
   2 ) 二叉树表示法第19-20页
   ·细节层次模型第20-26页
     ·细节层次模型的一般概念第20-21页
     ·细节层次的切换第21-24页
   1 ) 离散几何细节层次(Discrete geometry LOD)第21页
   2 ) 混合LOD(Blend LOD)第21-22页
   3 ) 通道LOD(Alpha LOD)第22-23页
   4 ) 连续LOD(Continuous Level of Detail,CLOD)第23-24页
   5 ) Geomorph LOD第24页
   6 ) 用分形插值方法表现物体细节第24页
     ·LOD的选择第24-25页
     ·大规模地域中的细节层次模型第25-26页
   ·高度场中的网格简化(Mesh simplification)第26-31页
     ·网格简化第26-27页
     ·网格简化的算法第27-31页
   1 ) 网格简化的一般概念第27-28页
   2 ) 相容网格修改(Conforming mesh modification)第28-29页
   3 ) 非结构化网格和结构化网格的局部网格修改第29-31页
3 ROAM算法第31-39页
   ·网格表示第31-33页
     ·三角形二叉树第31-32页
     ·动态连续三角化第32-33页
   ·利用分裂队列和合并队列进行三角形网格的优化第33-35页
   ·网格精度的控制第35-37页
     ·三角形的空间误差范围第35-36页
     ·三角形网格的屏幕误差第36-37页
   ·视图体裁剪第37-39页
4 用于支持ROAM算法的数据结构第39-54页
   ·基本数据结构第39-42页
   ·抽象数据结构第42-54页
     ·类层次结构第42-43页
     ·类的实现第43-54页
5 程序设计与代码实现第54-71页
   ·面向对象的程序设计与统一建模语言第54-55页
   ·设计要求第55-56页
     ·总体陈述第55页
     ·用户第55页
     ·目标第55页
     ·系统功能第55-56页
   ·概念模型(Conceptual model)的建立第56-59页
   ·系统行为(System behavior)第59-63页
     ·系统序列图(System sequence diagram)第60-61页
     ·协议(Contract)第61-63页
   ·协作图(Collaboration diagram)第63-65页
   ·类ROAM的设计与其代码实现第65-71页
     ·类的设计第65页
     ·代码实现第65-71页
6 结论与展望第71-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-80页

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