基于纹理的火焰合成
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 火焰模拟技术 | 第7-21页 |
·引言 | 第7-8页 |
·常用火焰模拟算法 | 第8-20页 |
·湍流(Turbulence)函数 | 第8-9页 |
·粒子系统(Particle System) | 第9-12页 |
·视觉效果建模 | 第12-15页 |
·燃料粒子建模 | 第15-17页 |
·粒子系统变形 | 第17-18页 |
·火焰的其他处理 | 第18-20页 |
·本文主要工作 | 第20-21页 |
第二章 基于纹理变形的火焰模拟 | 第21-37页 |
·引言 | 第21页 |
·火焰轮廓线 | 第21-27页 |
·轮廓线速度场 | 第22-23页 |
·火焰中心骨架 | 第23-25页 |
·两侧轮廓线 | 第25-27页 |
·提取或者手工绘制轮廓线 | 第27页 |
·基于纹理变形的纹理绘制 | 第27-32页 |
·多边形分割 | 第28-30页 |
·纹理绘制 | 第30-32页 |
·边缘处理 | 第32-35页 |
·图像合成算法 | 第33-34页 |
·火焰与背景合成 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-37页 |
第三章 基于纹理合成火焰 | 第37-45页 |
·引言 | 第37页 |
·纹理边缘相似度 | 第37-39页 |
·火焰中间部位的纹理合成 | 第39-42页 |
·火焰边缘区域纹理及其过渡 | 第42-44页 |
·小结 | 第44-45页 |
第四章 应用举例 | 第45-55页 |
·引言 | 第45页 |
·火焰蔓延 | 第45-52页 |
·大小变化 | 第45-46页 |
·重叠区域检测 | 第46-47页 |
·颜色线性合成 | 第47-49页 |
·区域交叉颜色过渡 | 第49-51页 |
·火焰蔓延 | 第51-52页 |
·三维空间大面积火焰的合成 | 第52-53页 |
·小结 | 第53-55页 |
第五章 工作展望 | 第55-57页 |
·本文工作 | 第55-56页 |
·工作展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
致谢 | 第61页 |