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基于纹理的火焰合成

中文摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 火焰模拟技术第7-21页
   ·引言第7-8页
   ·常用火焰模拟算法第8-20页
     ·湍流(Turbulence)函数第8-9页
     ·粒子系统(Particle System)第9-12页
     ·视觉效果建模第12-15页
     ·燃料粒子建模第15-17页
     ·粒子系统变形第17-18页
     ·火焰的其他处理第18-20页
   ·本文主要工作第20-21页
第二章 基于纹理变形的火焰模拟第21-37页
   ·引言第21页
   ·火焰轮廓线第21-27页
     ·轮廓线速度场第22-23页
     ·火焰中心骨架第23-25页
     ·两侧轮廓线第25-27页
     ·提取或者手工绘制轮廓线第27页
   ·基于纹理变形的纹理绘制第27-32页
     ·多边形分割第28-30页
     ·纹理绘制第30-32页
   ·边缘处理第32-35页
     ·图像合成算法第33-34页
     ·火焰与背景合成第34-35页
   ·小结第35-37页
第三章 基于纹理合成火焰第37-45页
   ·引言第37页
   ·纹理边缘相似度第37-39页
   ·火焰中间部位的纹理合成第39-42页
   ·火焰边缘区域纹理及其过渡第42-44页
   ·小结第44-45页
第四章 应用举例第45-55页
   ·引言第45页
   ·火焰蔓延第45-52页
     ·大小变化第45-46页
     ·重叠区域检测第46-47页
     ·颜色线性合成第47-49页
     ·区域交叉颜色过渡第49-51页
     ·火焰蔓延第51-52页
   ·三维空间大面积火焰的合成第52-53页
   ·小结第53-55页
第五章 工作展望第55-57页
   ·本文工作第55-56页
   ·工作展望第56-57页
参考文献第57-61页
致谢第61页

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