基于纹理的火焰合成
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 火焰模拟技术 | 第7-21页 |
| ·引言 | 第7-8页 |
| ·常用火焰模拟算法 | 第8-20页 |
| ·湍流(Turbulence)函数 | 第8-9页 |
| ·粒子系统(Particle System) | 第9-12页 |
| ·视觉效果建模 | 第12-15页 |
| ·燃料粒子建模 | 第15-17页 |
| ·粒子系统变形 | 第17-18页 |
| ·火焰的其他处理 | 第18-20页 |
| ·本文主要工作 | 第20-21页 |
| 第二章 基于纹理变形的火焰模拟 | 第21-37页 |
| ·引言 | 第21页 |
| ·火焰轮廓线 | 第21-27页 |
| ·轮廓线速度场 | 第22-23页 |
| ·火焰中心骨架 | 第23-25页 |
| ·两侧轮廓线 | 第25-27页 |
| ·提取或者手工绘制轮廓线 | 第27页 |
| ·基于纹理变形的纹理绘制 | 第27-32页 |
| ·多边形分割 | 第28-30页 |
| ·纹理绘制 | 第30-32页 |
| ·边缘处理 | 第32-35页 |
| ·图像合成算法 | 第33-34页 |
| ·火焰与背景合成 | 第34-35页 |
| ·小结 | 第35-37页 |
| 第三章 基于纹理合成火焰 | 第37-45页 |
| ·引言 | 第37页 |
| ·纹理边缘相似度 | 第37-39页 |
| ·火焰中间部位的纹理合成 | 第39-42页 |
| ·火焰边缘区域纹理及其过渡 | 第42-44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 第四章 应用举例 | 第45-55页 |
| ·引言 | 第45页 |
| ·火焰蔓延 | 第45-52页 |
| ·大小变化 | 第45-46页 |
| ·重叠区域检测 | 第46-47页 |
| ·颜色线性合成 | 第47-49页 |
| ·区域交叉颜色过渡 | 第49-51页 |
| ·火焰蔓延 | 第51-52页 |
| ·三维空间大面积火焰的合成 | 第52-53页 |
| ·小结 | 第53-55页 |
| 第五章 工作展望 | 第55-57页 |
| ·本文工作 | 第55-56页 |
| ·工作展望 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 致谢 | 第61页 |