基于图像绘制的虚拟校园漫游系统的研究
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-9页 |
第1章 引言 | 第9-14页 |
1.1 数字校园中的虚拟漫游系统 | 第9页 |
1.2 虚拟现实的研究现状 | 第9-13页 |
1.3 本文主要内容简介 | 第13-14页 |
第2章 基于图像的绘制(IBR) | 第14-26页 |
2.1 IBR技术综述 | 第14-22页 |
2.1.1 几何表示方式的IBR技术 | 第14-16页 |
2.1.2 图像表示方式的IBR技术 | 第16-18页 |
2.1.3 全光线函数表示方式的IBR技术 | 第18-22页 |
2.2 国内外研究现状 | 第22-24页 |
2.2.1 国外情况 | 第22-23页 |
2.2.2 国内概况 | 第23-24页 |
2.3 本文研究的主要问题 | 第24-26页 |
第3章 IBR原理及数学模型 | 第26-49页 |
3.1 基本立体成像原理 | 第26-29页 |
3.2 图像匹配与彩色图像轮廓抽取 | 第29-38页 |
3.2.1 图像匹配 | 第29-35页 |
3.2.2 彩色图像轮廓抽取 | 第35页 |
3.2.3 行进相片序列的匹配与运动估计 | 第35-38页 |
3.3 全景图的拼接融合与相机的标定 | 第38-41页 |
3.3.1 全景图的生成 | 第38-40页 |
3.3.2 图像的融合与颜色校正 | 第40-41页 |
3.4 图像的变形与插值 | 第41-47页 |
3.4.1 平行与非平行视图插值 | 第42-44页 |
3.4.2 行进中图像的插值 | 第44-47页 |
3.4.3 插值图像缺陷处理 | 第47页 |
3.5 图像压缩 | 第47-49页 |
第4章 虚拟校园漫游系统 | 第49-53页 |
4.1 系统基本功能结构和工作流程 | 第49-50页 |
4.1.1 图像素材处理 | 第49-50页 |
4.1.2 虚拟漫游 | 第50页 |
4.2 功能模块实现技术 | 第50-53页 |
4.2.1 相片素材采集与预处理 | 第50页 |
4.2.2 场景的组织与再现 | 第50-51页 |
4.2.3 图像数据的保存 | 第51-52页 |
4.2.4 图像数据的压缩 | 第52-53页 |
第5章 结束语 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |