| 中文摘要 | 第1-4页 |
| 英文摘要 | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-6页 |
| 前言 | 第6-7页 |
| 第一章 软件的体系结构 | 第7-10页 |
| 1.1 客户机/服务器结构 | 第7-8页 |
| 1.2 Windows DNA体系结构 | 第8-10页 |
| 第二章 组件系统 | 第10-15页 |
| 2.1 组件和基于组件的开发 | 第10-11页 |
| 2.2 COM组件规范 | 第11-12页 |
| 2.3 业务对象分类 | 第12-15页 |
| 第三章 统一建模语言UML | 第15-20页 |
| 3.1 统一建模语言UML及主要特点 | 第15页 |
| 3.2 UML的内容 | 第15-18页 |
| 3.3 UML与面向对象的软件分析与设计 | 第18-20页 |
| 第四章 设计模式 | 第20-25页 |
| 4.1 什么是模式 | 第20页 |
| 4.2 为什么要使用设计模式 | 第20-21页 |
| 4.3 在多层分布式应用中常用的模式——外观模式(FACADE) | 第21-22页 |
| 4.4 UML对模式的支持 | 第22-25页 |
| 第五章 基于Windows DNA体系结构应用建模实例 | 第25-47页 |
| 5.1 QX3S系统简介 | 第25-26页 |
| 5.2 系统体系结构 | 第26-27页 |
| 5.3 系统建模流程简介 | 第27-28页 |
| 5.4 建立用例模型 | 第28-35页 |
| 5.5 系统服务层建模 | 第35-37页 |
| 5.6 业务服务层建模 | 第37-42页 |
| 5.7 建立数据模型 | 第42-47页 |
| 第六章 系统建模过程中要考虑的问题 | 第47-55页 |
| 6.1 业务规则 | 第47-50页 |
| 6.2 事务 | 第50-51页 |
| 6.3 模式在客户端的应用 | 第51-55页 |
| 总结和展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-57页 |