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自由虚拟实景空间的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-17页
   ·问题的提出第6-8页
   ·国内外研究现状第8-15页
   ·本文的主要工作第15-16页
   ·论文的组织与结构第16-17页
第二章 自由虚拟实景空间第17-33页
   ·自由虚拟实景空间的概念及特点第17-18页
   ·自由虚拟实景空间的分类第18-26页
   ·自由虚拟实景空间的构成、组织及操纵第26-33页
第三章 球面虚拟实景空间构造第33-47页
   ·全景图象第33-34页
   ·基于合成场景的球面虚拟空间构造方法第34-41页
   ·基于真实场景的球面虚拟空间构造方法第41-47页
第四章 虚拟实景空间的自由漫游第47-63页
   ·回顾第47-48页
   ·同心球拼图的构造第48-51页
   ·自由漫游第51-58页
   ·存在的问题及解决方法第58-61页
   ·数据压缩第61-63页
第五章 动态虚拟实景空间中视点与运动对象的时空关系模型第63-77页
   ·回顾第63-65页
   ·动态虚拟实景空间的结构和特性第65-67页
   ·视点与运动虚拟对象之间的时空关系模型第67-75页
   ·动态虚拟实景空间的自由漫游第75-77页
第六章 自由虚拟实景空间原型系统FVS第77-85页
   ·FVS系统概述第77-78页
   ·FVS系统的主要构成第78-83页
   ·FVS系统与其它相关系统的比较第83-85页
第七章 结束语第85-88页
   ·本文的主要贡献第85-86页
   ·进一步的工作第86-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-94页
附录 攻读博士学位期间发表的主要学术论文第94页

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