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初级教练机飞行模拟器设计

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-16页
   ·飞行模拟器概述第10-12页
   ·飞行模拟器回顾第12-13页
   ·国外飞行模拟器发展现状第13页
   ·国内飞行模拟器发展现状第13-14页
   ·飞行模拟器发展趋势第14-15页
   ·本文研究的主要内容第15页
   ·本章小结第15-16页
2 地形场景的建立第16-42页
   ·地景制作软件第16-18页
   ·地景设计基本流程第18页
   ·数据资料的采集与选择第18-20页
   ·3ds Max 建模第20-23页
   ·Creator 建模第23-31页
     ·Openflight 模型的层级结构及节点属性第23-26页
     ·Creator 建模时使用的关键技术第26-30页
     ·建模中应该遵循的原则第30页
     ·建模中防抖防闪烁技术第30-31页
   ·制图要素第31-32页
   ·CTS 制作地景第32-41页
     ·CTS 流程图第32页
     ·虚拟纹理的生成第32-36页
     ·地形的生成第36-39页
     ·制图要素映射第39-40页
     ·发布MFT (MetaFlight)文件第40-41页
   ·本章小结第41-42页
3 视景驱动及显示系统第42-48页
   ·视景仿真系统的组成第42-43页
   ·视景仿真系统的性能指标第43页
   ·Vega Prime第43-45页
     ·Vega Prime 简介第43-44页
     ·视景驱动程序第44-45页
   ·图像融合技术第45-46页
   ·视景效果第46-47页
   ·本章小结第47-48页
4 飞行动力学模型的建立第48-61页
   ·坐标轴系的定义第48-49页
   ·坐标系转换的方法第49-52页
     ·欧拉法第49-51页
     ·四元数法第51-52页
   ·作用在飞机上的力和力矩的计算第52-54页
     ·气动力表达式第53页
     ·气动力矩表达式第53-54页
   ·质心的平移动力学方程第54-55页
   ·质心转动动力学方程第55-57页
   ·四阶经典Runge-Kutta 法解算第57-59页
   ·四元数法解算飞机姿态角第59-60页
   ·本章小结第60-61页
5 模拟座舱系统第61-81页
   ·模拟座舱系统组成第61页
   ·基于CAN 总线的现场总线第61-71页
     ·串行通讯接口方式第62页
     ·飞机上常用的总线第62-63页
     ·控制器局域网总线——CAN第63-64页
     ·CAN 总线通信控制器——SJA1000第64-67页
     ·CAN 节点结构设计第67-68页
     ·CAN 总线节点软件设计第68-70页
     ·上位机软件设计第70-71页
   ·操纵系统和操纵负荷系统设计第71-74页
     ·操纵系统第71-72页
     ·操纵负荷系统第72-74页
   ·仪表系统和指示系统设计第74-80页
     ·实装仪表模拟第74-75页
     ·图形仪表第75-80页
   ·本章小结第80-81页
结论第81-83页
参考文献第83-85页
作者简历第85-87页
学位论文数据集第87-88页

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