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实时交互支持系统的研究与实现

摘要第1-8页
Abstract第8-12页
第1章 概述第12-17页
   ·实时交互支持系统的提出第12-13页
     ·远程教育第12页
     ·交互及交互技术第12-13页
   ·远程教育中交互技术的现状第13-15页
   ·研究目的及主要工作第15-17页
     ·研究目的和思路第15页
     ·研究内容和结果第15-16页
     ·本文的组织结构第16-17页
第2章 实时交互支持系统关键技术的研究第17-33页
   ·SVG技术简介第17-20页
     ·SVG规范概述第17页
     ·SVG的特征第17-20页
     ·SVG的应用价值第20页
   ·二维图形几何变换的算法第20-27页
     ·平移第21-22页
     ·旋转第22-24页
     ·缩放第24-25页
     ·矩阵表达式和齐次坐标第25-27页
   ·DirectX 技术第27-33页
     ·概述第27-28页
     ·DirectDraw基本原理第28-29页
     ·DirectSound基本原理第29-33页
第3章 实时交互支持系统的设计第33-41页
   ·方案的提出第33页
   ·实时交互支持系统的需求分析第33页
   ·实时交互支持系统的解决方案第33-35页
     ·.NET框架简介第33-35页
     ·COM技术概述第35页
   ·实时交互支持系统功能模块的划分第35-40页
     ·界面与通讯控制模块第36-37页
     ·电子白板模块第37-38页
     ·语音通信模块第38-39页
     ·远程桌面模块第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 实时交互支持系统的实现第41-70页
   ·界面与通讯控制模块第41-43页
     ·概述第41页
     ·工作线程第41页
     ·控制通道报文格式定义第41-43页
   ·电子白板模块第43-56页
     ·数据预处理子模块第43-47页
     ·图形绘制与交互子模块第47-55页
     ·电子白板场景同步第55-56页
     ·测试第56页
   ·语音通信模块第56-64页
     ·声音的捕获第57-59页
     ·声音的回放第59-61页
     ·软混音第61页
     ·释放资源第61-62页
     ·语音通信模块流程图第62页
     ·测试与性能分析第62-64页
   ·远程桌面模块第64-69页
     ·远程桌面模块程序流程图第64-65页
     ·屏幕捕捉第65-66页
     ·鼠标绘制第66-67页
     ·桌面图像压缩解决方案第67-68页
     ·测试性能第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第5章 总结与展望第70-71页
   ·总结第70页
   ·展望第70-71页
附录1 文档结构描述第71-74页
附录2 矢量图库描述语法第74-77页
参考文献第77-80页
致谢第80-81页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第81页

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