实时交互支持系统的研究与实现
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-12页 |
第1章 概述 | 第12-17页 |
·实时交互支持系统的提出 | 第12-13页 |
·远程教育 | 第12页 |
·交互及交互技术 | 第12-13页 |
·远程教育中交互技术的现状 | 第13-15页 |
·研究目的及主要工作 | 第15-17页 |
·研究目的和思路 | 第15页 |
·研究内容和结果 | 第15-16页 |
·本文的组织结构 | 第16-17页 |
第2章 实时交互支持系统关键技术的研究 | 第17-33页 |
·SVG技术简介 | 第17-20页 |
·SVG规范概述 | 第17页 |
·SVG的特征 | 第17-20页 |
·SVG的应用价值 | 第20页 |
·二维图形几何变换的算法 | 第20-27页 |
·平移 | 第21-22页 |
·旋转 | 第22-24页 |
·缩放 | 第24-25页 |
·矩阵表达式和齐次坐标 | 第25-27页 |
·DirectX 技术 | 第27-33页 |
·概述 | 第27-28页 |
·DirectDraw基本原理 | 第28-29页 |
·DirectSound基本原理 | 第29-33页 |
第3章 实时交互支持系统的设计 | 第33-41页 |
·方案的提出 | 第33页 |
·实时交互支持系统的需求分析 | 第33页 |
·实时交互支持系统的解决方案 | 第33-35页 |
·.NET框架简介 | 第33-35页 |
·COM技术概述 | 第35页 |
·实时交互支持系统功能模块的划分 | 第35-40页 |
·界面与通讯控制模块 | 第36-37页 |
·电子白板模块 | 第37-38页 |
·语音通信模块 | 第38-39页 |
·远程桌面模块 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 实时交互支持系统的实现 | 第41-70页 |
·界面与通讯控制模块 | 第41-43页 |
·概述 | 第41页 |
·工作线程 | 第41页 |
·控制通道报文格式定义 | 第41-43页 |
·电子白板模块 | 第43-56页 |
·数据预处理子模块 | 第43-47页 |
·图形绘制与交互子模块 | 第47-55页 |
·电子白板场景同步 | 第55-56页 |
·测试 | 第56页 |
·语音通信模块 | 第56-64页 |
·声音的捕获 | 第57-59页 |
·声音的回放 | 第59-61页 |
·软混音 | 第61页 |
·释放资源 | 第61-62页 |
·语音通信模块流程图 | 第62页 |
·测试与性能分析 | 第62-64页 |
·远程桌面模块 | 第64-69页 |
·远程桌面模块程序流程图 | 第64-65页 |
·屏幕捕捉 | 第65-66页 |
·鼠标绘制 | 第66-67页 |
·桌面图像压缩解决方案 | 第67-68页 |
·测试性能 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第5章 总结与展望 | 第70-71页 |
·总结 | 第70页 |
·展望 | 第70-71页 |
附录1 文档结构描述 | 第71-74页 |
附录2 矢量图库描述语法 | 第74-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第81页 |