基于P2P网络的流媒体服务技术研究及应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景和意义 | 第9-10页 |
·P2P流媒体技术的研究现状 | 第10-11页 |
·本文的主要工作 | 第11-12页 |
·文章结构及内容安排 | 第12-13页 |
第2章 P2P流媒体技术概述 | 第13-26页 |
·P2P流媒体的基本概念 | 第13-15页 |
·P2P网络技术 | 第13-14页 |
·流媒体技术 | 第14-15页 |
·典型的P2P网络构架 | 第15-17页 |
·中心目录服务器模型 | 第15-16页 |
·无中心非结构化模型 | 第16-17页 |
·无中心结构化模型 | 第17页 |
·P2P网络中的数据传输方式 | 第17-19页 |
·推机制 | 第18页 |
·拉机制 | 第18页 |
·两种传输机制的比较 | 第18-19页 |
·Gnutella网络模型 | 第19-21页 |
·泛洪机制 | 第19-20页 |
·Gnutela资源搜索机制的改进 | 第20-21页 |
·Gnutella的节点通讯方式 | 第21页 |
·基于Windows的P2P开发平台 | 第21-25页 |
·Windows对等网络概述 | 第21-22页 |
·基于PNRP协议的节点发现机制 | 第22-23页 |
·对等图(Graph) | 第23-24页 |
·加入和退出Graph | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 ShareMovie流媒体服务系统的设计 | 第26-43页 |
·设计目标的提出 | 第26-28页 |
·现有P2P流媒体系统存在的不足 | 第26-27页 |
·系统的设计目标 | 第27-28页 |
·系统需求分析 | 第28-30页 |
·视频播放模块 | 第29页 |
·视频共享模块 | 第29页 |
·权限管理模块 | 第29-30页 |
·系统总体设计 | 第30-33页 |
·P2P网络模型的选择 | 第30-31页 |
·目录服务器功能描述 | 第31-32页 |
·客户端功能描述 | 第32-33页 |
·网络传输层的设计方案 | 第33-42页 |
·节点的组织与管理 | 第34-36页 |
·资源的发现及媒体数据传输方式 | 第36-39页 |
·媒体数据的上传和接收 | 第39-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第4章 ShareMovie流媒体服务系统的实现 | 第43-60页 |
·系统总体框架 | 第43-45页 |
·网络拓扑结构 | 第43-44页 |
·模块组织结构 | 第44-45页 |
·目录服务器结构及功能说明 | 第45-46页 |
·影片列表管理子系统 | 第45-46页 |
·信誉管理子系统 | 第46页 |
·客户端构架及功能说明 | 第46-48页 |
·影片播放子系统 | 第47页 |
·影片上传子系统 | 第47页 |
·信誉管理子系统 | 第47-48页 |
·系统采用的开发平台 | 第48页 |
·系统主要模块的实现 | 第48-59页 |
·P2P网络传输层的实现 | 第48-52页 |
·媒体数据缓冲区的实现 | 第52-55页 |
·媒体数据播放模块的实现 | 第55-58页 |
·影片信息提取及内容截图模块的实现 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第5章系统测试及性能评价 | 第60-65页 |
·测试环境 | 第60-61页 |
·客户端运行效果 | 第61-62页 |
·传输性能的测试与分析 | 第62-64页 |
·上传速率控制机制测试 | 第64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第6章 总结与展望 | 第65-67页 |
·本文总结 | 第65-66页 |
·进一步的研究工作 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读硕士学位期间参加科研项目情况 | 第70页 |