摘要 | 第1页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 当代数字媒体中的三维空间设计发展背景 | 第6-11页 |
一、当代数字媒体中的三维空间设计 | 第6-7页 |
(一) 当代数字媒体 | 第6页 |
(二) 当代数字媒体中的三维空间设计即虚拟环境技术 | 第6页 |
(三) 虚拟环境技术的特点 | 第6-7页 |
(四) 虚拟环境的构建原则 | 第7页 |
二、Web3D | 第7-9页 |
(一) 互联网上的三维技术:Web3D | 第7页 |
(二) Web3D技术的发展历史 | 第7-8页 |
(三) Wev3D技术的应用范围及发展前景 | 第8-9页 |
三、交互设计 | 第9-10页 |
(一) 交互设计的概念 | 第9页 |
(二) 交互设计的方法 | 第9页 |
(三) 交互设计的原则 | 第9-10页 |
(四) 交互设计的发展趋势 | 第10页 |
四、基于Web3D虚拟环境技术的交互设计的发展前景 | 第10-11页 |
(一) Web3D虚拟环境技术的交互设计研究必要性 | 第10页 |
(二) 基于Web3D虚拟环境技术的应用发展远景 | 第10-11页 |
第二章 Web3D虚拟环境设计的方法与应用分析 | 第11-36页 |
一、Web3D虚拟环境设计流程 | 第11-15页 |
(一) 了解用户 | 第11-12页 |
1.创建人物角色假设 | 第11-12页 |
2.识别用户的行为习惯 | 第12页 |
3.规划虚拟角色的社会关系 | 第12页 |
(二) 脚本提纲 | 第12-13页 |
1.关心用户需求 | 第12页 |
2.构建日常生活脚本提纲 | 第12-13页 |
3.简化信息 | 第13页 |
(三) 定义交互框架 | 第13-15页 |
1.在Web3D虚拟现实环境下定义外形因素和输入手段 | 第13-14页 |
2.定义功能元素和数据元素 | 第14页 |
3.设计功能分组和层级关系 | 第14页 |
4.给出交互框架的草图 | 第14-15页 |
二、Web3D虚拟环境设计的艺术实现分析 | 第15-28页 |
(一) 用户界面的图形设计 | 第15-16页 |
1.界面层次原则,定义界面的外观和感觉 | 第15页 |
2.风格指导 | 第15-16页 |
3.标签的像素艺术和空间 | 第16页 |
(二) Web3D虚拟现实模型设计 | 第16-22页 |
1.Web3D虚拟现实场景设定图 | 第16页 |
2.Web3D虚拟现实角色设定图 | 第16-17页 |
3.Web3D虚拟现实建模 | 第17-18页 |
4.Web3D虚拟现实模型贴图 | 第18-19页 |
5.Web3D虚拟现实灯光和光影 | 第19-20页 |
6.Web3D虚拟现实场景整体色彩的把握 | 第20-21页 |
7.Web3D虚拟现实模型特殊不规则物体的建立 | 第21页 |
8.Web3D虚拟现实时间的表现 | 第21-22页 |
9.Web3D虚拟现实场景中的镜头 | 第22页 |
(三) Web3D虚拟现实设计原则 | 第22-23页 |
1.避免视觉噪声和杂乱 | 第23页 |
2.使用对比、相似与分层区分和组织元素 | 第23页 |
(四) Web3D虚拟环境设计中的动态设计表现 | 第23-28页 |
1.三维虚拟声音 | 第24-25页 |
2.添加动画 | 第25-27页 |
3.分布式交互仿真 | 第27-28页 |
4.虚拟角色编辑 | 第28页 |
三、Web3D虚拟环境设计的技术实现分析 | 第28-36页 |
(一) VRML(VirtualRealityModelingLanguage虚拟建模语言 | 第28页 |
(二) X3D(Extensible3D)-互联网新时代的3D图形标准 | 第28-29页 |
(三) Web3D虚拟建模语言的功能 | 第29-30页 |
(四) Web3D实时渲染引擎 | 第30页 |
(五) Web3D软件分析 | 第30-35页 |
1.三维建模与Wed3D图形的制作工具 | 第30-33页 |
2.Web3D虚拟现实软件 | 第33-35页 |
(六) Web3D虚拟现实系统三维交互设备及应用要求 | 第35-36页 |
第三章 Web3D虚拟环境三维空间设计的艺术问题与解决方案 | 第36-48页 |
一、HSV德国足球俱乐部三维实时足球场 | 第36-37页 |
二、虚拟三维创意园区 | 第37-48页 |
(一) 对场景进行整体规划 | 第37-40页 |
(二) 进行场景建模贴图 | 第40-42页 |
(三) 输出模型到Web3D交互设计软件中 | 第42-43页 |
(四) 导入三维场景文件 | 第43-45页 |
(五) 交互动画设置 | 第45-48页 |
第四章 Web3D虚拟环境三维空间设计的技术问题与解决方案 | 第48-53页 |
一、虚拟州立公园创意 | 第48-50页 |
二、伊拉克检查站的训练,利用虚拟人类来学习不同含义的手势 | 第50-51页 |
三、水净化系统视觉化体验和培训 | 第51-53页 |
结论 | 第53-54页 |
注释 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |
后记 | 第56-58页 |