基于网络的虚拟实验系统研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·虚拟现实和虚拟实验 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·本文的研究重点 | 第10-11页 |
·本章小结 | 第11-12页 |
第二章 虚拟实验的研究 | 第12-23页 |
·虚拟实验及其模式 | 第12-14页 |
·演示型虚拟实验模式 | 第12-13页 |
·交互式虚拟实验模式 | 第13页 |
·分布式虚拟实验模式 | 第13-14页 |
·虚拟实验的主要技术 | 第14-15页 |
·虚拟实验场景的建模技术 | 第14页 |
·人机交互技术 | 第14-15页 |
·虚拟实验开发技术的分析比较 | 第15-20页 |
·虚拟建模语言VRML | 第15-17页 |
·Java3D | 第17-18页 |
·Cult3D | 第18-19页 |
·LabVIEW | 第19-20页 |
·虚拟实验的发展方向 | 第20-22页 |
·协作式虚拟实验 | 第20-21页 |
·自适应虚拟实验 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 虚拟实验系统的整体设计 | 第23-57页 |
·平台搭建 | 第23-26页 |
·系统网络拓扑结构 | 第23页 |
·系统的网上发布 | 第23-25页 |
·系统运行环境 | 第25-26页 |
·系统目标 | 第26页 |
·系统的结构与功能 | 第26-28页 |
·系统界面设计 | 第28-30页 |
·虚拟系统实现流程 | 第30-56页 |
·系统模型构造 | 第31-38页 |
·模型的优化 | 第38-40页 |
·系统交互功能的实现 | 第40-47页 |
·用户操作的及时响应与场景画面质量冲突问题 | 第47页 |
·虚拟场景中数字输入问题的解决方法 | 第47-48页 |
·动态连续波形绘制的关键技术 | 第48-49页 |
·编辑菜单的实现 | 第49-51页 |
·模型及材质导入 | 第51-52页 |
·场景保存 | 第52页 |
·虚拟场景与操作者的交互 | 第52-55页 |
·利用补插器设定动态场景的变化过程 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第四章 场景设计及应用举例 | 第57-66页 |
·虚拟场景设计步骤 | 第57页 |
·虚拟停车场实验系统总体设计及流程 | 第57-62页 |
·虚拟智能照明系统的开发 | 第62-63页 |
·虚拟智能消防系统的开发 | 第63-66页 |
第五章 结论及展望 | 第66-67页 |
·总结 | 第66页 |
·进一步工作 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
攻读学位期间获得的成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |