高温超导磁悬浮发射装置的视景仿真系统设计
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景 | 第10页 |
| ·研究目的和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外目前的研究现状 | 第11-14页 |
| ·虚拟现实与系统仿真技术发展现状 | 第11-12页 |
| ·高温超导磁悬浮发射的研究现状 | 第12-14页 |
| ·论文所做的工作 | 第14-15页 |
| 第2章 Java3D技术概述 | 第15-24页 |
| ·场景的组成结构 | 第15-16页 |
| ·动画生成技术 | 第16-19页 |
| ·Alpha对象概述 | 第16-18页 |
| ·插值器的使用方法 | 第18-19页 |
| ·材质及贴图技术 | 第19-23页 |
| ·材质 | 第19-20页 |
| ·透明度 | 第20页 |
| ·纹理贴图 | 第20-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 虚拟场景的设计与实现 | 第24-35页 |
| ·三维视景系统的设计 | 第24-27页 |
| ·多视图模型结构 | 第24-25页 |
| ·单个视点功能的确立 | 第25-26页 |
| ·视点间的切换 | 第26-27页 |
| ·三维场景的建立 | 第27-34页 |
| ·场景的设计 | 第27页 |
| ·三维场景几何建模 | 第27-32页 |
| ·场景文件的导入以及对象的读取 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第4章 仿真系统的设计与实现 | 第35-58页 |
| ·设计目标 | 第35页 |
| ·发射器车体运动过程仿真 | 第35-40页 |
| ·车体运动的物理模型 | 第35-37页 |
| ·车体运动控制 | 第37-39页 |
| ·车轮运动控制 | 第39-40页 |
| ·发射过程仿真 | 第40-56页 |
| ·发射过程的物理建模 | 第40-46页 |
| ·液压升顶过程仿真的实现 | 第46-48页 |
| ·发射台运动过程仿真的实现 | 第48-49页 |
| ·导弹运动过程仿真的实现 | 第49-51页 |
| ·发射台与导弹的同步控制 | 第51-52页 |
| ·导弹运行的碰撞检测 | 第52-54页 |
| ·空中点火及爆炸效果仿真的实现 | 第54-55页 |
| ·发射数据曲线图的绘制 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-58页 |
| 第5章 人机交互的制定 | 第58-67页 |
| ·界面的布局 | 第58-62页 |
| ·Java的布局管理器 | 第58-60页 |
| ·视图面板的布局 | 第60-62页 |
| ·控制面板的布局 | 第62页 |
| ·人机交互的实现 | 第62-66页 |
| ·视图控制的实现 | 第64-65页 |
| ·仿真控制的实现 | 第65-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第6章 系统运行效果 | 第67-72页 |
| ·仿真系统运行的必要软件 | 第67-68页 |
| ·系统运行的两种方式 | 第68-69页 |
| ·视景仿真系统运行效果 | 第69-72页 |
| 结论 | 第72-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-78页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第78页 |