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高温超导磁悬浮发射装置的视景仿真系统设计

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究背景第10页
   ·研究目的和意义第10-11页
   ·国内外目前的研究现状第11-14页
     ·虚拟现实与系统仿真技术发展现状第11-12页
     ·高温超导磁悬浮发射的研究现状第12-14页
   ·论文所做的工作第14-15页
第2章 Java3D技术概述第15-24页
   ·场景的组成结构第15-16页
   ·动画生成技术第16-19页
     ·Alpha对象概述第16-18页
     ·插值器的使用方法第18-19页
   ·材质及贴图技术第19-23页
     ·材质第19-20页
     ·透明度第20页
     ·纹理贴图第20-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 虚拟场景的设计与实现第24-35页
   ·三维视景系统的设计第24-27页
     ·多视图模型结构第24-25页
     ·单个视点功能的确立第25-26页
     ·视点间的切换第26-27页
   ·三维场景的建立第27-34页
     ·场景的设计第27页
     ·三维场景几何建模第27-32页
     ·场景文件的导入以及对象的读取第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 仿真系统的设计与实现第35-58页
   ·设计目标第35页
   ·发射器车体运动过程仿真第35-40页
     ·车体运动的物理模型第35-37页
     ·车体运动控制第37-39页
     ·车轮运动控制第39-40页
   ·发射过程仿真第40-56页
     ·发射过程的物理建模第40-46页
     ·液压升顶过程仿真的实现第46-48页
     ·发射台运动过程仿真的实现第48-49页
     ·导弹运动过程仿真的实现第49-51页
     ·发射台与导弹的同步控制第51-52页
     ·导弹运行的碰撞检测第52-54页
     ·空中点火及爆炸效果仿真的实现第54-55页
     ·发射数据曲线图的绘制第55-56页
   ·本章小结第56-58页
第5章 人机交互的制定第58-67页
   ·界面的布局第58-62页
     ·Java的布局管理器第58-60页
     ·视图面板的布局第60-62页
     ·控制面板的布局第62页
   ·人机交互的实现第62-66页
     ·视图控制的实现第64-65页
     ·仿真控制的实现第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第6章 系统运行效果第67-72页
   ·仿真系统运行的必要软件第67-68页
   ·系统运行的两种方式第68-69页
   ·视景仿真系统运行效果第69-72页
结论第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第78页

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