高温超导磁悬浮发射装置的视景仿真系统设计
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景 | 第10页 |
·研究目的和意义 | 第10-11页 |
·国内外目前的研究现状 | 第11-14页 |
·虚拟现实与系统仿真技术发展现状 | 第11-12页 |
·高温超导磁悬浮发射的研究现状 | 第12-14页 |
·论文所做的工作 | 第14-15页 |
第2章 Java3D技术概述 | 第15-24页 |
·场景的组成结构 | 第15-16页 |
·动画生成技术 | 第16-19页 |
·Alpha对象概述 | 第16-18页 |
·插值器的使用方法 | 第18-19页 |
·材质及贴图技术 | 第19-23页 |
·材质 | 第19-20页 |
·透明度 | 第20页 |
·纹理贴图 | 第20-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 虚拟场景的设计与实现 | 第24-35页 |
·三维视景系统的设计 | 第24-27页 |
·多视图模型结构 | 第24-25页 |
·单个视点功能的确立 | 第25-26页 |
·视点间的切换 | 第26-27页 |
·三维场景的建立 | 第27-34页 |
·场景的设计 | 第27页 |
·三维场景几何建模 | 第27-32页 |
·场景文件的导入以及对象的读取 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 仿真系统的设计与实现 | 第35-58页 |
·设计目标 | 第35页 |
·发射器车体运动过程仿真 | 第35-40页 |
·车体运动的物理模型 | 第35-37页 |
·车体运动控制 | 第37-39页 |
·车轮运动控制 | 第39-40页 |
·发射过程仿真 | 第40-56页 |
·发射过程的物理建模 | 第40-46页 |
·液压升顶过程仿真的实现 | 第46-48页 |
·发射台运动过程仿真的实现 | 第48-49页 |
·导弹运动过程仿真的实现 | 第49-51页 |
·发射台与导弹的同步控制 | 第51-52页 |
·导弹运行的碰撞检测 | 第52-54页 |
·空中点火及爆炸效果仿真的实现 | 第54-55页 |
·发射数据曲线图的绘制 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
第5章 人机交互的制定 | 第58-67页 |
·界面的布局 | 第58-62页 |
·Java的布局管理器 | 第58-60页 |
·视图面板的布局 | 第60-62页 |
·控制面板的布局 | 第62页 |
·人机交互的实现 | 第62-66页 |
·视图控制的实现 | 第64-65页 |
·仿真控制的实现 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第6章 系统运行效果 | 第67-72页 |
·仿真系统运行的必要软件 | 第67-68页 |
·系统运行的两种方式 | 第68-69页 |
·视景仿真系统运行效果 | 第69-72页 |
结论 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第78页 |