层状岩质基坑三维可视化系统初步研究
目录 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第8-18页 |
·选题依据及研究意义 | 第8-9页 |
·国内外研究状况和水平 | 第9-14页 |
·层状岩体研究现状 | 第9-12页 |
·层状岩体三维可视化研究现状 | 第12-14页 |
·研究思路与方法 | 第14-18页 |
·总体研究目标 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第15页 |
·研究方案 | 第15-16页 |
·拟解决的关键问题 | 第16-18页 |
2 层状岩质基坑工程理论基础 | 第18-32页 |
·概述 | 第18页 |
·层状岩质基坑类型 | 第18-19页 |
·层状岩质基坑稳定性影响因素 | 第19-25页 |
·岩质基坑自身工程特性的影响 | 第20页 |
·地质环境影响 | 第20-24页 |
·外部荷载影响 | 第24-25页 |
·层状岩质基坑开挖方法 | 第25-26页 |
·放坡开挖 | 第25页 |
·支护开挖 | 第25页 |
·分步开挖 | 第25-26页 |
·层状岩质基坑支护方法 | 第26-29页 |
·锚杆(锚索)支护 | 第26-27页 |
·喷射混凝土 | 第27-28页 |
·喷锚网支护 | 第28-29页 |
·层状岩质基坑稳定性评价方法 | 第29-30页 |
·定性评价方法 | 第29页 |
·定量评价方法 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
3 三维可视化设计的基本原理 | 第32-44页 |
·概述 | 第32-33页 |
·面向对象的方法 | 第33-35页 |
·面向对象设计的基本思想 | 第33页 |
·面向对象设计的基本特征 | 第33-35页 |
·可视化开发工具Visual C++ | 第35-36页 |
·可视化开发引擎OpenGL | 第36-41页 |
·OpenGL基础理论 | 第36-37页 |
·OpenGL工作原理 | 第37-39页 |
·OpenGL库函数与运行方式 | 第39-41页 |
·Visual C++下OpenGL的开发框架 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
4 三维可视化系统设计与实现 | 第44-55页 |
·概述 | 第44页 |
·可视化系统的总体设计 | 第44-48页 |
·系统的总体思想 | 第44-45页 |
·系统设计总体结构 | 第45-46页 |
·系统模型的建立 | 第46-48页 |
·可视化系统的功能设计 | 第48-51页 |
·系统的功能要求概述 | 第48页 |
·系统功能的设计原则 | 第48页 |
·系统的一般功能 | 第48-51页 |
·层状岩质基坑三维可视化设计 | 第51-54页 |
·三维可视化系统概念设计 | 第51-52页 |
·三维可视化系统中的类 | 第52页 |
·对象关系图 | 第52-53页 |
·类的定义与实现 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
5 层状岩质基坑三维可视化实现 | 第55-67页 |
·概述 | 第55页 |
·FLAC~(3D)基本原理 | 第55-60页 |
·FLAC~(3D)介绍 | 第56-57页 |
·FLAC~(3D)计算过程 | 第57-58页 |
·FLAC~(3D)计算方法 | 第58-60页 |
·FLAC~(3D)基坑安全系数求解 | 第60页 |
·开挖模型与支护设计 | 第60-62页 |
·FLAC~(3D)分步开挖 | 第60页 |
·FLAC~(3D)支护设计 | 第60-62页 |
·开挖与支护的集成 | 第62页 |
·系统调用FLAC~(3D)软件的实现 | 第62-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
6 层状岩质基坑工程设计实例 | 第67-81页 |
·概述 | 第67页 |
·基坑工程概况 | 第67-68页 |
·基坑三维可视化 | 第68-70页 |
·基坑开挖支护模拟 | 第70-72页 |
·基坑开挖支护设计 | 第70-71页 |
·边界条件 | 第71页 |
·模拟方案 | 第71-72页 |
·计算结果分析 | 第72-80页 |
·水平位移特征 | 第72-74页 |
·竖直位移特征 | 第74-76页 |
·应力应变特征 | 第76-80页 |
·支护结构稳定性分析 | 第80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
7 结论与展望 | 第81-83页 |
·结论 | 第81-82页 |
·展望 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
主要参考文献 | 第84-88页 |
附录 | 第88-89页 |