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工程勘察图形交互系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景第8-9页
   ·国内外图形交互系统的研究动态第9-11页
     ·国外研究状况第9-10页
     ·国内研究状况第10-11页
   ·本文工作第11页
   ·本文的组织结构第11-12页
第二章 工程勘察图形交互系统需求分析第12-24页
   ·功能需求第12-13页
   ·性能需求第13页
   ·处理需求第13-14页
     ·生成勘察图元数据库第13-14页
     ·实现SVG图像的实时编辑功能第14页
   ·相关技术介绍第14-23页
     ·可伸缩矢量图形简介第14-19页
     ·图形交互第19-20页
     ·XML第20-21页
     ·AJAX技术第21-23页
   ·小结第23-24页
第三章 工程勘察图形交互系统总体设计第24-32页
   ·系统总体设计方案及原则第24-25页
   ·系统设计第25-31页
     ·软件体系结构第25-26页
     ·系统结构第26-30页
     ·系统处理流程第30-31页
   ·小结第31-32页
第四章 工程勘察图形交互系统详细设计第32-50页
   ·图元数据库设计第32-40页
     ·空间数据的组织第32-35页
     ·图元数据库的设计第35-37页
     ·分组输出的设计第37-39页
     ·系统输出类CSVGDBMaker的设计第39-40页
   ·重新生成SVG文件的设计第40-45页
     ·.NET下生成SVG的设计第40-43页
     ·SVG文件生成的设计第43-45页
   ·交互设计第45-49页
     ·增量数据传递的设计第45-46页
     ·页面更新的设计第46-47页
     ·交互设计第47-48页
     ·协同设计第48-49页
   ·小结第49-50页
第五章 工程勘察图形交互系统的实现第50-68页
   ·系统主要功能的实现第50-62页
     ·生成图元数据库系统的实现第50-54页
     ·.NET环境下重新生成SVG图形系统的实现第54-62页
   ·系统的测试第62-67页
     ·测试的必要性第62页
     ·软件测试的目的第62-63页
     ·软件测试技术分类第63页
     ·软件测试的步骤第63页
     ·系统测试及结果分析第63-67页
   ·小结第67-68页
第六章 结束语第68-70页
   ·总结第68页
   ·展望第68-70页
致谢第70-72页
参考文献第72-74页

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