工程勘察图形交互系统的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·国内外图形交互系统的研究动态 | 第9-11页 |
·国外研究状况 | 第9-10页 |
·国内研究状况 | 第10-11页 |
·本文工作 | 第11页 |
·本文的组织结构 | 第11-12页 |
第二章 工程勘察图形交互系统需求分析 | 第12-24页 |
·功能需求 | 第12-13页 |
·性能需求 | 第13页 |
·处理需求 | 第13-14页 |
·生成勘察图元数据库 | 第13-14页 |
·实现SVG图像的实时编辑功能 | 第14页 |
·相关技术介绍 | 第14-23页 |
·可伸缩矢量图形简介 | 第14-19页 |
·图形交互 | 第19-20页 |
·XML | 第20-21页 |
·AJAX技术 | 第21-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第三章 工程勘察图形交互系统总体设计 | 第24-32页 |
·系统总体设计方案及原则 | 第24-25页 |
·系统设计 | 第25-31页 |
·软件体系结构 | 第25-26页 |
·系统结构 | 第26-30页 |
·系统处理流程 | 第30-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
第四章 工程勘察图形交互系统详细设计 | 第32-50页 |
·图元数据库设计 | 第32-40页 |
·空间数据的组织 | 第32-35页 |
·图元数据库的设计 | 第35-37页 |
·分组输出的设计 | 第37-39页 |
·系统输出类CSVGDBMaker的设计 | 第39-40页 |
·重新生成SVG文件的设计 | 第40-45页 |
·.NET下生成SVG的设计 | 第40-43页 |
·SVG文件生成的设计 | 第43-45页 |
·交互设计 | 第45-49页 |
·增量数据传递的设计 | 第45-46页 |
·页面更新的设计 | 第46-47页 |
·交互设计 | 第47-48页 |
·协同设计 | 第48-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第五章 工程勘察图形交互系统的实现 | 第50-68页 |
·系统主要功能的实现 | 第50-62页 |
·生成图元数据库系统的实现 | 第50-54页 |
·.NET环境下重新生成SVG图形系统的实现 | 第54-62页 |
·系统的测试 | 第62-67页 |
·测试的必要性 | 第62页 |
·软件测试的目的 | 第62-63页 |
·软件测试技术分类 | 第63页 |
·软件测试的步骤 | 第63页 |
·系统测试及结果分析 | 第63-67页 |
·小结 | 第67-68页 |
第六章 结束语 | 第68-70页 |
·总结 | 第68页 |
·展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |