面向Internet的虚拟场馆建模技术的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-17页 |
| ·课题背景及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-15页 |
| ·国内外虚拟场馆研究现状及关键问题 | 第11-14页 |
| ·国内外虚拟场馆构建技术研究现状 | 第14-15页 |
| ·主要工作 | 第15-17页 |
| 第二章 建模方法与建模工具 | 第17-28页 |
| ·面向Internet的虚拟场馆建模特点 | 第17-18页 |
| ·虚拟场景建模方法 | 第18-20页 |
| ·几何建模 | 第18-19页 |
| ·图像建模 | 第19页 |
| ·图形与图像混合建模 | 第19-20页 |
| ·X-VRML语言概述 | 第20-28页 |
| ·X-VRML语言简介 | 第20-22页 |
| ·X-VRML与面向对象的结合 | 第22-24页 |
| ·X-VRML对数据库的支持 | 第24-26页 |
| ·X-VRML语言在虚拟场景建模中的优势 | 第26-28页 |
| 第三章 基于X-VRML的虚拟场馆模型构建 | 第28-47页 |
| ·基于X-VRML的虚拟场馆结构 | 第28-29页 |
| ·建模步骤 | 第29-40页 |
| ·场景分割 | 第29-31页 |
| ·节点及其表示结构 | 第31-33页 |
| ·实体建模 | 第33-36页 |
| ·展厅建模 | 第36-37页 |
| ·场景层次模式关系 | 第37页 |
| ·X-VRML Schema | 第37-39页 |
| ·X-VRML场景文件 | 第39-40页 |
| ·参数化场景模板的设计 | 第40-44页 |
| ·模板类设计 | 第40-42页 |
| ·类的实例化 | 第42-43页 |
| ·模板设计 | 第43-44页 |
| ·场景模型的优化 | 第44-47页 |
| 第四章 X-VRML场景数据存储模型设计 | 第47-61页 |
| ·XML数据存储方法 | 第47-49页 |
| ·文件系统 | 第47-48页 |
| ·Native-XML数据库方式 | 第48页 |
| ·面向对象数据库方式 | 第48页 |
| ·关系数据库方式 | 第48-49页 |
| ·基于路径的X-VRML文档存储方法 | 第49-54页 |
| ·值表 | 第50-52页 |
| ·非值表 | 第52-54页 |
| ·X-VRML场景数据存储模型结构 | 第54页 |
| ·X-VRML文档解析器 | 第54-56页 |
| ·存储处理器 | 第56-58页 |
| ·数据存储实现 | 第58-61页 |
| 第五章 场景解析模型设计 | 第61-73页 |
| ·场景总体解析框架 | 第61-62页 |
| ·服务器端解析 | 第62-66页 |
| ·用户请求响应处理 | 第63-64页 |
| ·场景数据导出 | 第64-66页 |
| ·客户端解析 | 第66-68页 |
| ·Java3D概述 | 第67页 |
| ·基于Java3D的客户端解析流程 | 第67-68页 |
| ·关键类 | 第68页 |
| ·实例效果 | 第68-73页 |
| 第六章 结论 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |
| 在学研究成果 | 第77-78页 |
| 致谢 | 第78页 |