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面向Internet的虚拟场馆建模技术的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·课题背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·国内外虚拟场馆研究现状及关键问题第11-14页
     ·国内外虚拟场馆构建技术研究现状第14-15页
   ·主要工作第15-17页
第二章 建模方法与建模工具第17-28页
   ·面向Internet的虚拟场馆建模特点第17-18页
   ·虚拟场景建模方法第18-20页
     ·几何建模第18-19页
     ·图像建模第19页
     ·图形与图像混合建模第19-20页
   ·X-VRML语言概述第20-28页
     ·X-VRML语言简介第20-22页
     ·X-VRML与面向对象的结合第22-24页
     ·X-VRML对数据库的支持第24-26页
     ·X-VRML语言在虚拟场景建模中的优势第26-28页
第三章 基于X-VRML的虚拟场馆模型构建第28-47页
   ·基于X-VRML的虚拟场馆结构第28-29页
   ·建模步骤第29-40页
     ·场景分割第29-31页
     ·节点及其表示结构第31-33页
     ·实体建模第33-36页
     ·展厅建模第36-37页
     ·场景层次模式关系第37页
     ·X-VRML Schema第37-39页
     ·X-VRML场景文件第39-40页
   ·参数化场景模板的设计第40-44页
     ·模板类设计第40-42页
     ·类的实例化第42-43页
     ·模板设计第43-44页
   ·场景模型的优化第44-47页
第四章 X-VRML场景数据存储模型设计第47-61页
   ·XML数据存储方法第47-49页
     ·文件系统第47-48页
     ·Native-XML数据库方式第48页
     ·面向对象数据库方式第48页
     ·关系数据库方式第48-49页
   ·基于路径的X-VRML文档存储方法第49-54页
     ·值表第50-52页
     ·非值表第52-54页
   ·X-VRML场景数据存储模型结构第54页
   ·X-VRML文档解析器第54-56页
   ·存储处理器第56-58页
   ·数据存储实现第58-61页
第五章 场景解析模型设计第61-73页
   ·场景总体解析框架第61-62页
   ·服务器端解析第62-66页
     ·用户请求响应处理第63-64页
     ·场景数据导出第64-66页
   ·客户端解析第66-68页
     ·Java3D概述第67页
     ·基于Java3D的客户端解析流程第67-68页
     ·关键类第68页
   ·实例效果第68-73页
第六章 结论第73-74页
参考文献第74-77页
在学研究成果第77-78页
致谢第78页

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