水墨画仿真系统的设计和实现
| 摘要 | 第1-12页 |
| ABSTRACT | 第12-14页 |
| 第1章 绪论 | 第14-24页 |
| ·课题的研究背景和意义 | 第14-16页 |
| ·已有水墨画仿真的研究成果 | 第16-22页 |
| ·基于艺术效果分解的仿真算法 | 第16-19页 |
| ·非真实感渲染与水墨画仿真 | 第19-20页 |
| ·基于物理模型的仿真算法 | 第20-22页 |
| ·本文主要研究工作 | 第22-23页 |
| ·本文结构 | 第23-24页 |
| 第2章 水墨画仿真系统的需求分析 | 第24-27页 |
| ·水墨画仿真系统的项目背景 | 第24页 |
| ·水墨画仿真系统的目标及解决的问题 | 第24-25页 |
| ·水墨画仿真系统的功能性需求分析 | 第25页 |
| ·水墨画仿真系统的非功能性需求分析 | 第25-27页 |
| 第3章 水墨仿真系统的架构设计 | 第27-35页 |
| ·开发环境 | 第27-28页 |
| ·硬件环境 | 第27页 |
| ·开发工具 | 第27-28页 |
| ·用户界面及输入方式 | 第28-29页 |
| ·交互式用户界面 | 第28-29页 |
| ·输入方式 | 第29页 |
| ·系统结构 | 第29-30页 |
| ·系统功能的组成 | 第30页 |
| ·压感笔插件的开发 | 第30-32页 |
| ·类的设计 | 第32-34页 |
| ·支持Alpha通道的多层功能的实现 | 第34-35页 |
| 第4章 水墨画仿真系统的设计与实现 | 第35-65页 |
| ·水墨画基本艺术特点及问题的引出 | 第35-36页 |
| ·2D画笔模型 | 第36-38页 |
| ·画笔模型的建立 | 第36页 |
| ·模型优点与系统结构 | 第36-38页 |
| ·基本笔画的仿真实现 | 第38-42页 |
| ·墨色效果的实现 | 第38-39页 |
| ·画笔图像的平滑处理 | 第39-40页 |
| ·用alpha混合模拟笔迹边缘效果 | 第40-41页 |
| ·基于Bresenham算法的交互式用户输入 | 第41-42页 |
| ·侧锋效果的实现 | 第42-45页 |
| ·用渐变算法初始化侧锋画笔 | 第42-43页 |
| ·任意角度旋转的算法实现 | 第43-44页 |
| ·旋转算法的改进 | 第44-45页 |
| ·基于纹理合成的皱法渲染 | 第45-48页 |
| ·纹理合成技术 | 第46页 |
| ·加入目标图 | 第46-48页 |
| ·结论及效果图 | 第48页 |
| ·三维虚拟毛笔模型概述 | 第48-54页 |
| ·引言 | 第48-49页 |
| ·本文提出的毛笔模型 | 第49-50页 |
| ·输入装置 | 第50-51页 |
| ·影响毛笔性能的质量参数 | 第51-52页 |
| ·毛笔的主要运动及变形 | 第52-54页 |
| ·毛笔的几何模型 | 第54-56页 |
| ·构建毛笔骨架 | 第54-55页 |
| ·毛笔表面的生成 | 第55-56页 |
| ·虚拟毛笔的动态模拟 | 第56-61页 |
| ·已有的动态模型 | 第56-57页 |
| ·输入信息的采样与处理 | 第57-58页 |
| ·动态调整毛笔骨架 | 第58-60页 |
| ·笔触轮廓的获取 | 第60页 |
| ·毛笔的状态转换 | 第60-61页 |
| ·基于3D毛笔模型的水墨传输机制 | 第61-65页 |
| ·笔触的渲染 | 第61-62页 |
| ·笔道的绘制 | 第62-63页 |
| ·笔与纸的双向交换 | 第63-64页 |
| ·绘制效果 | 第64-65页 |
| 第5章 结论和展望 | 第65-67页 |
| ·结论 | 第65页 |
| ·展望 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第72页 |