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水墨画仿真系统的设计和实现

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-14页
第1章 绪论第14-24页
   ·课题的研究背景和意义第14-16页
   ·已有水墨画仿真的研究成果第16-22页
     ·基于艺术效果分解的仿真算法第16-19页
     ·非真实感渲染与水墨画仿真第19-20页
     ·基于物理模型的仿真算法第20-22页
   ·本文主要研究工作第22-23页
   ·本文结构第23-24页
第2章 水墨画仿真系统的需求分析第24-27页
   ·水墨画仿真系统的项目背景第24页
   ·水墨画仿真系统的目标及解决的问题第24-25页
   ·水墨画仿真系统的功能性需求分析第25页
   ·水墨画仿真系统的非功能性需求分析第25-27页
第3章 水墨仿真系统的架构设计第27-35页
   ·开发环境第27-28页
     ·硬件环境第27页
     ·开发工具第27-28页
   ·用户界面及输入方式第28-29页
     ·交互式用户界面第28-29页
     ·输入方式第29页
   ·系统结构第29-30页
   ·系统功能的组成第30页
   ·压感笔插件的开发第30-32页
   ·类的设计第32-34页
   ·支持Alpha通道的多层功能的实现第34-35页
第4章 水墨画仿真系统的设计与实现第35-65页
   ·水墨画基本艺术特点及问题的引出第35-36页
   ·2D画笔模型第36-38页
     ·画笔模型的建立第36页
     ·模型优点与系统结构第36-38页
   ·基本笔画的仿真实现第38-42页
     ·墨色效果的实现第38-39页
     ·画笔图像的平滑处理第39-40页
     ·用alpha混合模拟笔迹边缘效果第40-41页
     ·基于Bresenham算法的交互式用户输入第41-42页
   ·侧锋效果的实现第42-45页
     ·用渐变算法初始化侧锋画笔第42-43页
     ·任意角度旋转的算法实现第43-44页
     ·旋转算法的改进第44-45页
   ·基于纹理合成的皱法渲染第45-48页
     ·纹理合成技术第46页
     ·加入目标图第46-48页
     ·结论及效果图第48页
   ·三维虚拟毛笔模型概述第48-54页
     ·引言第48-49页
     ·本文提出的毛笔模型第49-50页
     ·输入装置第50-51页
     ·影响毛笔性能的质量参数第51-52页
     ·毛笔的主要运动及变形第52-54页
   ·毛笔的几何模型第54-56页
     ·构建毛笔骨架第54-55页
     ·毛笔表面的生成第55-56页
   ·虚拟毛笔的动态模拟第56-61页
     ·已有的动态模型第56-57页
     ·输入信息的采样与处理第57-58页
     ·动态调整毛笔骨架第58-60页
     ·笔触轮廓的获取第60页
     ·毛笔的状态转换第60-61页
   ·基于3D毛笔模型的水墨传输机制第61-65页
     ·笔触的渲染第61-62页
     ·笔道的绘制第62-63页
     ·笔与纸的双向交换第63-64页
     ·绘制效果第64-65页
第5章 结论和展望第65-67页
   ·结论第65页
   ·展望第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-72页
学位论文评阅及答辩情况表第72页

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