水墨画仿真系统的设计和实现
摘要 | 第1-12页 |
ABSTRACT | 第12-14页 |
第1章 绪论 | 第14-24页 |
·课题的研究背景和意义 | 第14-16页 |
·已有水墨画仿真的研究成果 | 第16-22页 |
·基于艺术效果分解的仿真算法 | 第16-19页 |
·非真实感渲染与水墨画仿真 | 第19-20页 |
·基于物理模型的仿真算法 | 第20-22页 |
·本文主要研究工作 | 第22-23页 |
·本文结构 | 第23-24页 |
第2章 水墨画仿真系统的需求分析 | 第24-27页 |
·水墨画仿真系统的项目背景 | 第24页 |
·水墨画仿真系统的目标及解决的问题 | 第24-25页 |
·水墨画仿真系统的功能性需求分析 | 第25页 |
·水墨画仿真系统的非功能性需求分析 | 第25-27页 |
第3章 水墨仿真系统的架构设计 | 第27-35页 |
·开发环境 | 第27-28页 |
·硬件环境 | 第27页 |
·开发工具 | 第27-28页 |
·用户界面及输入方式 | 第28-29页 |
·交互式用户界面 | 第28-29页 |
·输入方式 | 第29页 |
·系统结构 | 第29-30页 |
·系统功能的组成 | 第30页 |
·压感笔插件的开发 | 第30-32页 |
·类的设计 | 第32-34页 |
·支持Alpha通道的多层功能的实现 | 第34-35页 |
第4章 水墨画仿真系统的设计与实现 | 第35-65页 |
·水墨画基本艺术特点及问题的引出 | 第35-36页 |
·2D画笔模型 | 第36-38页 |
·画笔模型的建立 | 第36页 |
·模型优点与系统结构 | 第36-38页 |
·基本笔画的仿真实现 | 第38-42页 |
·墨色效果的实现 | 第38-39页 |
·画笔图像的平滑处理 | 第39-40页 |
·用alpha混合模拟笔迹边缘效果 | 第40-41页 |
·基于Bresenham算法的交互式用户输入 | 第41-42页 |
·侧锋效果的实现 | 第42-45页 |
·用渐变算法初始化侧锋画笔 | 第42-43页 |
·任意角度旋转的算法实现 | 第43-44页 |
·旋转算法的改进 | 第44-45页 |
·基于纹理合成的皱法渲染 | 第45-48页 |
·纹理合成技术 | 第46页 |
·加入目标图 | 第46-48页 |
·结论及效果图 | 第48页 |
·三维虚拟毛笔模型概述 | 第48-54页 |
·引言 | 第48-49页 |
·本文提出的毛笔模型 | 第49-50页 |
·输入装置 | 第50-51页 |
·影响毛笔性能的质量参数 | 第51-52页 |
·毛笔的主要运动及变形 | 第52-54页 |
·毛笔的几何模型 | 第54-56页 |
·构建毛笔骨架 | 第54-55页 |
·毛笔表面的生成 | 第55-56页 |
·虚拟毛笔的动态模拟 | 第56-61页 |
·已有的动态模型 | 第56-57页 |
·输入信息的采样与处理 | 第57-58页 |
·动态调整毛笔骨架 | 第58-60页 |
·笔触轮廓的获取 | 第60页 |
·毛笔的状态转换 | 第60-61页 |
·基于3D毛笔模型的水墨传输机制 | 第61-65页 |
·笔触的渲染 | 第61-62页 |
·笔道的绘制 | 第62-63页 |
·笔与纸的双向交换 | 第63-64页 |
·绘制效果 | 第64-65页 |
第5章 结论和展望 | 第65-67页 |
·结论 | 第65页 |
·展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第72页 |