产品有机原型的设计研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·体验经济时代对原型设计的新要求 | 第8页 |
·生态主义背景下对原型“快速失败法”的反思 | 第8-9页 |
·国内外相关课题的研究现状 | 第9-10页 |
·国外相关课题的研究现状 | 第9页 |
·国内相关课题的研究现状 | 第9-10页 |
·研究的意义和创新点 | 第10-11页 |
·研究的意义 | 第10页 |
·创新点 | 第10-11页 |
第二章 产品有机原型概述 | 第11-16页 |
·原型与产品原型 | 第11-14页 |
·原型的多种含义 | 第11页 |
·产品原型的定义和类别 | 第11-13页 |
·产品原型设计的价值 | 第13-14页 |
·产品有机原型 | 第14-16页 |
·“有机”的含义 | 第14-15页 |
·产品有机原型的定义 | 第15页 |
·产品有机原型的特征 | 第15-16页 |
第三章 产品有机原型的自然和谐性 | 第16-24页 |
·和谐设计的思想来源 | 第16-18页 |
·中国古代的道家和儒家的思想 | 第16页 |
·现代“生态设计”的主要观点 | 第16-18页 |
·具有自然和谐性特征的意义 | 第18-19页 |
·自然和谐性的设计原则 | 第19-20页 |
·自然和谐性的设计方法探索 | 第20-24页 |
·物质原型的模块化设计方法 | 第20-21页 |
·非物质原型的数字化设计方法 | 第21-24页 |
第四章 产品有机原型的互动生命感 | 第24-30页 |
·具有互动生命感特征的意义 | 第24页 |
·互动生命感设计的基本原则 | 第24-27页 |
·互动生命感不在于强弱 | 第24-25页 |
·以情感体验验证为重点 | 第25-26页 |
·评估过程必须有用户代表参与 | 第26-27页 |
·评估人员与原型互动的方式 | 第27-30页 |
·基本的互动方式 | 第27-29页 |
·互动方式的选择 | 第29-30页 |
第五章 产品有机原型的系统观 | 第30-36页 |
·系统的组成要素 | 第30-31页 |
·内部系统与外部系统 | 第31-33页 |
·内部系统 | 第31页 |
·外部系统 | 第31-33页 |
·产品有机原型系统不同阶段的分析 | 第33-36页 |
·PACT 分析阶段 | 第33-34页 |
·概念确定阶段 | 第34页 |
·最终产品方案确定阶段 | 第34-36页 |
第六章 产品有机原型的设计实践 | 第36-50页 |
·感应风扇的原型设计 | 第36-42页 |
·感应风扇的PACT 分析 | 第36-37页 |
·故事版构建的概念验证原型 | 第37-39页 |
·LEGO 构建的功能验证原型 | 第39-41页 |
·体验小结 | 第41-42页 |
·音碟的原型设计 | 第42-50页 |
·音碟的PACT 分析 | 第42-43页 |
·Flash 构建的概念验证原型 | 第43-45页 |
·2D 与3D 软件构建外观验证原型 | 第45-49页 |
·体验小结 | 第49-50页 |
结语 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
附录Ⅰ:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第61-62页 |
附录Ⅱ:作者在攻读硕士学位期间荣获的奖项 | 第62页 |