基于视觉的增强现实系统中的光照一致性研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-19页 |
| ·研究背景 | 第11-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-16页 |
| ·课题的研究目的和意义 | 第16-17页 |
| ·本文的内容与结构 | 第17-19页 |
| 第2章 增强现实系统的原理分析 | 第19-27页 |
| ·增强现实系统的结构 | 第19-20页 |
| ·基于视觉的三维注册技术 | 第20-26页 |
| ·基本原理 | 第20-22页 |
| ·基于自然特征的跟踪算法 | 第22-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 光照一致性算法研究 | 第27-45页 |
| ·光照的一般原理 | 第27-32页 |
| ·光照模型 | 第28-31页 |
| ·AR 中的光照问题 | 第31-32页 |
| ·一致性光照生成方法 | 第32-38页 |
| ·光照恢复算法 | 第32-35页 |
| ·阴影生成算法 | 第35-38页 |
| ·基于动态light map 的光照一致性算法 | 第38-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第4章 基于视觉的增强现实系统的实现 | 第45-55页 |
| ·系统开发环境 | 第45-46页 |
| ·软件实现 | 第46-51页 |
| ·视频采集 | 第46-47页 |
| ·校准物体跟踪定位 | 第47-48页 |
| ·光照生成 | 第48-50页 |
| ·虚实场景合成显示 | 第50-51页 |
| ·实验结果分析 | 第51-54页 |
| ·增强效果分析 | 第51-54页 |
| ·性能分析 | 第54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第5章 总结与展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 附录A 硕士期间发表的论文 | 第62-63页 |
| 附录B 程序中所用的部分数据结构的定义 | 第63-65页 |
| 附录C 程序中所用的部分重要函数 | 第65-73页 |