基于视觉的增强现实系统中的光照一致性研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·研究背景 | 第11-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-16页 |
·课题的研究目的和意义 | 第16-17页 |
·本文的内容与结构 | 第17-19页 |
第2章 增强现实系统的原理分析 | 第19-27页 |
·增强现实系统的结构 | 第19-20页 |
·基于视觉的三维注册技术 | 第20-26页 |
·基本原理 | 第20-22页 |
·基于自然特征的跟踪算法 | 第22-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 光照一致性算法研究 | 第27-45页 |
·光照的一般原理 | 第27-32页 |
·光照模型 | 第28-31页 |
·AR 中的光照问题 | 第31-32页 |
·一致性光照生成方法 | 第32-38页 |
·光照恢复算法 | 第32-35页 |
·阴影生成算法 | 第35-38页 |
·基于动态light map 的光照一致性算法 | 第38-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第4章 基于视觉的增强现实系统的实现 | 第45-55页 |
·系统开发环境 | 第45-46页 |
·软件实现 | 第46-51页 |
·视频采集 | 第46-47页 |
·校准物体跟踪定位 | 第47-48页 |
·光照生成 | 第48-50页 |
·虚实场景合成显示 | 第50-51页 |
·实验结果分析 | 第51-54页 |
·增强效果分析 | 第51-54页 |
·性能分析 | 第54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第5章 总结与展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
附录A 硕士期间发表的论文 | 第62-63页 |
附录B 程序中所用的部分数据结构的定义 | 第63-65页 |
附录C 程序中所用的部分重要函数 | 第65-73页 |