| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·主要研究内容 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-14页 |
| ·国外研究现状 | 第12-13页 |
| ·国内研究现状 | 第13-14页 |
| ·论文的组织与安排 | 第14-15页 |
| 第二章 工业CT数据场可视化 | 第15-37页 |
| ·绪言 | 第15-17页 |
| ·数据切片显示与分析 | 第17-23页 |
| ·颜色映射方法与不透明度 | 第17-21页 |
| ·数据体切片显示分析 | 第21-23页 |
| ·检测目标的直接体绘制技术 | 第23-36页 |
| ·引言 | 第23-24页 |
| ·光学模型 | 第24-25页 |
| ·常用算法的分析和比较 | 第25-28页 |
| ·基于二维纹理的ICT 快速体绘制算法 | 第28-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第三章 检测目标分析与三维重构 | 第37-52页 |
| ·绪言 | 第37页 |
| ·基于切片分析的交互建模 | 第37-45页 |
| ·数据体切片显示与交互建模 | 第37-43页 |
| ·轮廓的快速生成 | 第43-44页 |
| ·基于点的表面重建 | 第44-45页 |
| ·检测目标追踪算法设计 | 第45-47页 |
| ·种子点的选取 | 第46-47页 |
| ·种子追踪 | 第47页 |
| ·基于MC 算法的表面重建技术 | 第47-51页 |
| ·三维网格的等值面算法 | 第47-48页 |
| ·应用MC 算法实现表面重建 | 第48-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第四章 弹性波CT 检测技术 | 第52-70页 |
| ·绪言 | 第52页 |
| ·弹性波CT 可视化与建模 | 第52-54页 |
| ·弹性波CT 可视化 | 第52-53页 |
| ·弹性波曲面追踪技术 | 第53-54页 |
| ·弹性波相干体分析技术 | 第54-62页 |
| ·波形的相似性与相关系数 | 第54-55页 |
| ·相干体数据体 | 第55-56页 |
| ·基于距离度量的相干体算法 | 第56-60页 |
| ·基于相对距离的快速相干体计算方法 | 第60-62页 |
| ·弹性波CT 可视化技术在震波CT 检测中的应用研究 | 第62-65页 |
| ·数据体切片显示 | 第62-64页 |
| ·基于波形特征的曲面快速追踪算法 | 第64-65页 |
| ·相干体分析技术在断层可视化算法试验效果对比分析 | 第65-69页 |
| ·断层识别可视化的一般方法 | 第65-66页 |
| ·交互式断层可视化的设计与实现 | 第66-67页 |
| ·断层可视化算法试验效果对比分析 | 第67-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第五章 海量CT 数据的快速渲染技术 | 第70-95页 |
| ·超大规模CT 体数据的处理 | 第70-74页 |
| ·广度八叉树 | 第70-72页 |
| ·深度八叉树 | 第72-73页 |
| ·增加细节层次的深度二叉森林 | 第73-74页 |
| ·深度八叉树在大规模三维数据体绘制LOD 技术中的应用 | 第74-79页 |
| ·数据的表示与组织 | 第75-76页 |
| ·LOD 体绘制 | 第76-79页 |
| ·大规模三维数据体绘制二级LOD 技术 | 第79-82页 |
| ·二级LOD 绘制 | 第79-80页 |
| ·应用实验及结果分析 | 第80-82页 |
| ·大规模CT 数据场非均衡LOD 渲染技术 | 第82-87页 |
| ·三维曲面的二维网格表示 | 第82-83页 |
| ·满二叉树的LOD 方案 | 第83-84页 |
| ·基于一种不完全二叉树的多级分层技术方案 | 第84-86页 |
| ·不完全二叉树的生成与应用 | 第86-87页 |
| ·体绘制算法的并行处理技术 | 第87-94页 |
| ·引言 | 第87页 |
| ·并行计算机的分类及存储方式 | 第87-89页 |
| ·计算机集群与PVM 和MPI | 第89-91页 |
| ·建立体绘制并行运算集群 | 第91-92页 |
| ·体绘制的并行实现 | 第92-94页 |
| ·本章小结 | 第94-95页 |
| 第六章 虚拟现实CT 检测数据可视化系统 | 第95-109页 |
| ·绪言 | 第95页 |
| ·视觉与立体显示技术 | 第95-99页 |
| ·立体显示原理 | 第95-96页 |
| ·立体显示的实现 | 第96-97页 |
| ·虚拟现实中的视觉仿真设备 | 第97-98页 |
| ·一种多通道硬件系统设计方案 | 第98-99页 |
| ·图像拼接与边缘融合 | 第99页 |
| ·虚拟现实可视化软件系统的开发 | 第99-105页 |
| ·基于OpenGL 的三维立体显示软件设计 | 第99-101页 |
| ·基于WTK 的虚拟现实系统设计 | 第101-104页 |
| ·基于VTK 的三维可视化开发技术 | 第104-105页 |
| ·三维ICT 虚拟现实数据分析可视化系统软件设计 | 第105-108页 |
| ·软件系统构成 | 第105-106页 |
| ·软件功能设计 | 第106-107页 |
| ·软件实现及应用实验 | 第107-108页 |
| ·本章小结 | 第108-109页 |
| 第七章 总结与展望 | 第109-111页 |
| 参考文献 | 第111-117页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第117-119页 |
| 致谢 | 第119页 |