基于OGRE的三维演示系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
·课题的研究背景 | 第12页 |
·演示系统概述 | 第12-14页 |
·演示系统 | 第12-13页 |
·研究历史和应用现状 | 第13页 |
·演示系统发展趋势 | 第13-14页 |
·本课题的主要研究内容和意义 | 第14页 |
·论文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 系统关键技术综述 | 第16-30页 |
·设计模式 | 第16-18页 |
·设计模式定义 | 第16-17页 |
·设计模式分类 | 第17页 |
·设计模式的原则 | 第17-18页 |
·OGRE | 第18-29页 |
·OGRE概述 | 第18页 |
·OGRE的插件体系 | 第18-19页 |
·OGRE的可渲染对象 | 第19-20页 |
·OGRE灵活的渲染队列 | 第20页 |
·OGRE的场景管理 | 第20-21页 |
·OGRE场景中的空间关系 | 第21-24页 |
·OGRE场景中的平移、缩放和旋转 | 第24-28页 |
·OGRE的材质 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于OGRE的三维演示系统的设计 | 第30-56页 |
·三维演示系统需求分析 | 第30页 |
·三维演示系统的体系结构 | 第30-31页 |
·基础库设计 | 第31-36页 |
·三维演示系统的动画和转场模块设计 | 第32-33页 |
·文件模块设计 | 第33-34页 |
·外部库封装模块设计 | 第34-36页 |
·动画编辑器设计 | 第36-46页 |
·基于OGRE的动画编辑器渲染框架设计 | 第36-38页 |
·动画编辑器中场景的设计 | 第38-39页 |
·动画编辑器中物体的设计 | 第39页 |
·动画编辑器中文字的设计 | 第39-41页 |
·文字读取方式的改进 | 第41-44页 |
·三维动画脚本的时间管理方式设计 | 第44-46页 |
·动画播放器的设计 | 第46-53页 |
·播放机制设计 | 第47-48页 |
·动画播放器中的拓扑图和时间轴设计 | 第48-49页 |
·不同类型的动画的混合播放方案设计 | 第49-50页 |
·多种时间管理方式的混合方案设计 | 第50-51页 |
·针对动画的缓冲策略设计 | 第51-52页 |
·针对动画的加速渲染策略的设计 | 第52-53页 |
·中间文件的结构设计 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第四章 基于OGRE的三维演示系统的实现 | 第56-70页 |
·基础库中动画和转场的实现 | 第56-58页 |
·动画编辑器渲染框架的实现 | 第58-62页 |
·字体载入的实现 | 第62-63页 |
·键盘、鼠标事件的帧监听实现 | 第63-64页 |
·常用功能接口的实现 | 第64-67页 |
·动画编辑器的MFC用户界面实现 | 第67-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第五章 结论与展望 | 第70-72页 |
·结论 | 第70页 |
·展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第76-78页 |
作者和导师简介 | 第78-79页 |
北京化工大学硕士研究生学位论文答辩委员会决议书 | 第79-80页 |