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基于OGRE的三维演示系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·课题的研究背景第12页
   ·演示系统概述第12-14页
     ·演示系统第12-13页
     ·研究历史和应用现状第13页
     ·演示系统发展趋势第13-14页
   ·本课题的主要研究内容和意义第14页
   ·论文的组织结构第14-16页
第二章 系统关键技术综述第16-30页
   ·设计模式第16-18页
     ·设计模式定义第16-17页
     ·设计模式分类第17页
     ·设计模式的原则第17-18页
   ·OGRE第18-29页
     ·OGRE概述第18页
     ·OGRE的插件体系第18-19页
     ·OGRE的可渲染对象第19-20页
     ·OGRE灵活的渲染队列第20页
     ·OGRE的场景管理第20-21页
     ·OGRE场景中的空间关系第21-24页
     ·OGRE场景中的平移、缩放和旋转第24-28页
     ·OGRE的材质第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 基于OGRE的三维演示系统的设计第30-56页
   ·三维演示系统需求分析第30页
   ·三维演示系统的体系结构第30-31页
   ·基础库设计第31-36页
     ·三维演示系统的动画和转场模块设计第32-33页
     ·文件模块设计第33-34页
     ·外部库封装模块设计第34-36页
   ·动画编辑器设计第36-46页
     ·基于OGRE的动画编辑器渲染框架设计第36-38页
     ·动画编辑器中场景的设计第38-39页
     ·动画编辑器中物体的设计第39页
     ·动画编辑器中文字的设计第39-41页
     ·文字读取方式的改进第41-44页
     ·三维动画脚本的时间管理方式设计第44-46页
   ·动画播放器的设计第46-53页
     ·播放机制设计第47-48页
     ·动画播放器中的拓扑图和时间轴设计第48-49页
     ·不同类型的动画的混合播放方案设计第49-50页
     ·多种时间管理方式的混合方案设计第50-51页
     ·针对动画的缓冲策略设计第51-52页
     ·针对动画的加速渲染策略的设计第52-53页
   ·中间文件的结构设计第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第四章 基于OGRE的三维演示系统的实现第56-70页
   ·基础库中动画和转场的实现第56-58页
   ·动画编辑器渲染框架的实现第58-62页
   ·字体载入的实现第62-63页
   ·键盘、鼠标事件的帧监听实现第63-64页
   ·常用功能接口的实现第64-67页
   ·动画编辑器的MFC用户界面实现第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 结论与展望第70-72页
   ·结论第70页
   ·展望第70-72页
参考文献第72-74页
致谢第74-76页
研究成果及发表的学术论文第76-78页
作者和导师简介第78-79页
北京化工大学硕士研究生学位论文答辩委员会决议书第79-80页

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