| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-18页 |
| ·电子游戏的发展背景 | 第9-13页 |
| ·电子游戏的起源 | 第9页 |
| ·国产游戏的发展 | 第9-13页 |
| ·电子游戏开发技术 | 第13-18页 |
| ·电子游戏开发技术的发展 | 第13页 |
| ·游戏引擎的功能 | 第13-15页 |
| ·引擎技术 | 第15-18页 |
| 第二章 游戏开发简介 | 第18-28页 |
| ·游戏引擎开发工具介绍 | 第18-20页 |
| ·开发工具比较 | 第18页 |
| ·DirectX 功能简介 | 第18-20页 |
| ·游戏中的声音编程 | 第20-28页 |
| ·声音基础 | 第20-21页 |
| ·计算机中的声音表示 | 第21-23页 |
| ·游戏中的声音处理 | 第23-26页 |
| ·DirectSound 和DirectMusic 比较 | 第26-28页 |
| 第三章 游戏平台设计 | 第28-57页 |
| ·游戏架构 | 第28-30页 |
| ·游戏硬件架构 | 第28-29页 |
| ·游戏软件框架 | 第29页 |
| ·声音平台框架 | 第29-30页 |
| ·DirectSound 的使用介绍 | 第30-45页 |
| ·DirectSound 的播放对象 | 第30-31页 |
| ·DirectSound 设备 | 第31-32页 |
| ·其它相关概念 | 第32-36页 |
| ·DirectSound 缓冲区 | 第36-45页 |
| ·标准音效 | 第45页 |
| ·使用DirectSound 搭建游戏声音处理组件 | 第45-57页 |
| ·游戏声音组件应完成的功能 | 第45-46页 |
| ·DirectSound 的使用环境 | 第46-48页 |
| ·建立DirectSound 工程 | 第48-50页 |
| ·使用DirectSound 的一般步骤 | 第50-52页 |
| ·具体功能实现 | 第52-55页 |
| ·与其它部分的交互 | 第55-57页 |
| 第四章 结论 | 第57-62页 |
| ·本地游戏产业发展概况 | 第57-58页 |
| ·游戏开发技术 | 第58-59页 |
| ·效果展示 | 第59-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 附录 | 第64-71页 |
| 致谢 | 第71页 |