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基于VC++的小型游戏平台设计

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·电子游戏的发展背景第9-13页
       ·电子游戏的起源第9页
       ·国产游戏的发展第9-13页
   ·电子游戏开发技术第13-18页
     ·电子游戏开发技术的发展第13页
     ·游戏引擎的功能第13-15页
     ·引擎技术第15-18页
第二章 游戏开发简介第18-28页
   ·游戏引擎开发工具介绍第18-20页
     ·开发工具比较第18页
     ·DirectX 功能简介第18-20页
   ·游戏中的声音编程第20-28页
     ·声音基础第20-21页
     ·计算机中的声音表示第21-23页
     ·游戏中的声音处理第23-26页
     ·DirectSound 和DirectMusic 比较第26-28页
第三章 游戏平台设计第28-57页
   ·游戏架构第28-30页
     ·游戏硬件架构第28-29页
     ·游戏软件框架第29页
     ·声音平台框架第29-30页
   ·DirectSound 的使用介绍第30-45页
     ·DirectSound 的播放对象第30-31页
     ·DirectSound 设备第31-32页
     ·其它相关概念第32-36页
     ·DirectSound 缓冲区第36-45页
     ·标准音效第45页
   ·使用DirectSound 搭建游戏声音处理组件第45-57页
     ·游戏声音组件应完成的功能第45-46页
     ·DirectSound 的使用环境第46-48页
     ·建立DirectSound 工程第48-50页
     ·使用DirectSound 的一般步骤第50-52页
     ·具体功能实现第52-55页
     ·与其它部分的交互第55-57页
第四章 结论第57-62页
   ·本地游戏产业发展概况第57-58页
   ·游戏开发技术第58-59页
   ·效果展示第59-62页
参考文献第62-64页
附录第64-71页
致谢第71页

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